Mise à jour du 24 septembre 2026 : Heroes of Might and Magic III Remake est officiellement prévu pour 2027 sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S. Ubisoft ne prépare pas un simple remaster : le classique de 1999 est reconstruit — une nuance à rapprocher de notre dossier sur The Witcher 3 Remastered et ses mises à jour — avec le moteur Snowdrop en 3D intégrale, avec caméra libre, rendu 4K, éclairage dynamique, météo en temps réel et saisons. Le contenu de The Restoration of Erathia et de ses deux extensions, Armageddon’s Blade et The Shadow of Death, est annoncé dans le remake.
Réponse rapide : le remake conserve le cœur stratégique de Heroes III — exploration, développement des héros, gestion des villes et combats tactiques au tour par tour — tout en modernisant sa présentation, son multijoueur et ses outils communautaires. Les neuf factions historiques reviennent, le mode Hot Seat est confirmé, les tours simultanés arrivent en multijoueur et Ubisoft annonce même la compatibilité avec les milliers de cartes et campagnes créées par la communauté au cours des 25 dernières années.

Heroes of Might and Magic III Remake en bref
| Question | Réponse confirmée |
|---|---|
| Date de sortie | 2027, sans jour ni mois annoncé |
| Plateformes | PC, PS5 et Xbox Series X|S |
| Développement / édition | Ubisoft |
| Moteur | Snowdrop |
| Type de projet | Remake complet / réinterprétation moderne |
| Rendu | 3D intégrale, 4K annoncée, caméra libre |
| Extensions incluses | Armageddon’s Blade et The Shadow of Death |
| Factions | 9 factions historiques |
| Hot Seat | Oui |
| Multijoueur en ligne | Jusqu’à 8 joueurs |
| Tours simultanés | Oui |
| Cartes communautaires historiques | Compatibilité annoncée |
| Ubisoft+ | Accès annoncé au lancement |
Heroes III 1999 vs Remake 2027 : toutes les différences confirmées
Le projet cherche à préserver les systèmes qui ont fait de Heroes III une référence du jeu de stratégie au tour par tour, mais presque toute la couche de présentation et plusieurs fonctions de confort sont revues. Pour un autre jeu récent centré sur la tactique au tour par tour, consultez aussi Fire Emblem Fortune’s Weave.
| Élément | Heroes III (1999) | Heroes III Remake (2027) |
|---|---|---|
| Présentation | 2D isométrique fixe | Monde entièrement reconstruit en 3D |
| Caméra | Perspective fixe | Caméra libre |
| Résolution | Conçue pour les écrans de 1999 | Rendu 4K annoncé |
| Éclairage | Pré-calculé dans les éléments 2D | Éclairage dynamique |
| Météo / saisons | Décors fixes | Météo en temps réel et saisons changeantes annoncées |
| Combat | Tactique au tour par tour sur grille | Principe tactique conservé et présentation modernisée |
| Progression des héros | Compétences, sorts, artefacts et statistiques | Fondations conservées avec outils de planification améliorés |
| Contenu | Jeu de base + extensions séparées à l’époque | Jeu original + Armageddon’s Blade + The Shadow of Death |
| Histoire | Campagnes réparties entre le jeu et les extensions | Campagnes réunies en une histoire continue avec prologue, épilogue et nouvelles cinématiques |
| Hot Seat | Oui | Oui, confirmé |
| Multijoueur en ligne | Technologie d’époque | Jusqu’à 8 joueurs, matchmaking amélioré et tours simultanés |
| Cartes communautaires | Écosystème historique très important | Compatibilité avec les anciennes cartes et campagnes annoncée |
| Création de contenu | Éditeur historique | Outils d’édition modernisés + hub UGC intégré |
| Audio | Bande-son et effets originaux | Voix, pistes en couches, ambiances et nouveaux signaux sonores |
La 2D isométrique devient un véritable monde 3D sous Snowdrop
Le changement le plus visible est technique. Ubisoft reconstruit Heroes III depuis zéro avec Snowdrop, son moteur maison utilisé sur plusieurs productions modernes.
Le remake abandonne donc la perspective 2D isométrique strictement fixe au profit d’un monde 3D détaillé avec caméra libre. Ubisoft annonce également un rendu 4K, un éclairage dynamique, une météo évolutive en temps réel et des saisons capables de modifier visuellement les paysages d’Erathia. Cette séquence d’annonces s’inscrit dans une année chargée que nous suivons aussi dans notre guide Gamescom 2026.
Cette transformation ne signifie pas que le jeu devient un titre d’action ou un RPG en monde ouvert. L’expérience reste structurée autour de la carte d’aventure, de l’exploration au tour par tour, de la collecte de ressources, du développement des villes et des batailles tactiques.
La vraie question sera donc celle de la lisibilité. La 2D originale permettait d’identifier immédiatement routes, ressources, héros, mines et bâtiments. La 3D doit offrir davantage de profondeur sans rendre les informations stratégiques plus difficiles à lire. Le trailer de gameplay montre que l’interface et la caméra sont pensées pour conserver une vue globale, mais ce sera un point important à juger sur de longues parties.

Le gameplay tour par tour de Heroes III reste au centre du remake
Ubisoft ne présente pas le projet comme une réinvention de la formule stratégique. L’objectif annoncé est de conserver le mélange qui définit le jeu depuis 1999 :
- exploration de grandes cartes d’aventure ;
- collecte de ressources et d’artefacts ;
- développement des villes ;
- recrutement de créatures ;
- progression RPG des héros ;
- gestion des armées ;
- batailles tactiques sur grille au tour par tour.
Le remake ajoute cependant des améliorations de confort et des outils destinés à faciliter la planification et la prise de décision. Ubisoft reste encore assez général sur ces systèmes : il faudra donc attendre de nouvelles présentations pour dresser une liste complète des changements d’interface et des aides disponibles.
Le principe annoncé est clair : moderniser la manière d’interagir avec Heroes III sans réduire sa profondeur stratégique.
Les neuf factions historiques sont de retour
Ubisoft confirme que toutes les factions emblématiques du contenu complet de Heroes III seront jouables.
- Castle
- Rampart
- Tower
- Inferno
- Necropolis
- Dungeon
- Stronghold
- Fortress
- Conflux
La présence de Conflux est particulièrement importante : cette faction faisait partie du contenu ajouté avec Armageddon’s Blade. Sa confirmation illustre donc la volonté d’Ubisoft de reconstruire l’expérience complète et pas uniquement The Restoration of Erathia.
Armageddon’s Blade et The Shadow of Death sont inclus
Le remake couvrira le continent du jeu original ainsi que le contenu de ses deux extensions officielles : Armageddon’s Blade et The Shadow of Death.
C’est une différence fondamentale avec Heroes of Might & Magic III – HD Edition sorti en 2015. Cette version HD était basée sur The Restoration of Erathia et ne représentait donc pas l’intégralité de l’expérience que les joueurs associent généralement à Heroes III Complete.
Le remake de 2027 se rapproche davantage de la logique de la Complete Edition : jeu original, extensions, neuf factions et campagnes associées.
Les campagnes deviennent une histoire continue
Ubisoft ne se contente pas de placer les anciennes campagnes dans un menu identique à celui de 1999. L’éditeur annonce que leur narration sera organisée comme une expérience continue.
Le synopsis reste centré sur Catherine, revenue en Erathia alors que le royaume est menacé après l’assassinat de son père. Mais le remake ajoute également :
- une nouvelle campagne prologue conçue pour faciliter l’entrée dans l’univers et les mécaniques ;
- un épilogue annoncé sur la fiche Steam officielle ;
- de nouvelles cinématiques entièrement produites ;
- une présentation plus cohérente entre les différentes campagnes historiques.
Pour les vétérans, l’intérêt sera donc autant de redécouvrir les missions que de voir comment Ubisoft relie désormais les événements autrefois répartis entre le jeu de base et ses extensions.
Hot Seat : le multijoueur local historique est bien conservé
C’était l’une des questions les plus importantes pour une partie de la communauté : le Hot Seat revient.
Ce mode permet à plusieurs joueurs de partager la même machine en jouant chacun leur tour. Il correspond parfaitement au rythme de Heroes III et reste associé à de nombreuses parties locales très longues chez les joueurs historiques.
Ubisoft ne remplace donc pas cette tradition par du multijoueur uniquement en ligne.
Jusqu’à huit joueurs en ligne et des tours simultanés
Le multijoueur connecté est lui aussi profondément modernisé. Ubisoft annonce des parties allant jusqu’à huit joueurs en ligne, un matchmaking amélioré et surtout un système de tours simultanés.
Ce dernier point répond à une faiblesse pratique des longues parties de stratégie au tour par tour : attendre que chaque adversaire termine toutes ses actions peut considérablement ralentir une session. Permettre à plusieurs participants de préparer ou d’effectuer certaines actions simultanément doit réduire les temps morts.
Il reste cependant des détails importants à connaître : Ubisoft n’a pas encore décrit toutes les conditions dans lesquelles les tours redeviennent séquentiels, les options d’hôte ou un éventuel cross-play entre PC et consoles.
Les anciennes cartes communautaires devraient fonctionner dès le lancement
C’est probablement l’une des annonces les plus ambitieuses du projet.
Ubisoft affirme vouloir préserver la compatibilité avec les milliers de cartes et campagnes créées par les joueurs durant les 25 dernières années. L’idée est de permettre à cet immense patrimoine communautaire d’accompagner le remake dès son lancement.
Le jeu disposera également :
- d’outils d’édition mis à jour ;
- d’un hub UGC intégré ;
- d’options pour découvrir et télécharger les créations communautaires ;
- d’outils permettant de créer des cartes et des campagnes ;
- de possibilités d’ajustement de l’équilibrage dans l’éditeur, selon la fiche Steam officielle.
Pour une licence dont la longévité repose en grande partie sur ses cartes, ses mods et ses tournois, cette compatibilité peut être aussi importante que le passage à la 3D.
Il faudra néanmoins vérifier la portée technique exacte de cette promesse : formats supportés, scripts complexes, contenus dépendant de mods et compatibilité avec les créations les plus atypiques.
Le son est également reconstruit
La modernisation ne concerne pas seulement l’image. Ubisoft annonce un nouveau système audio comprenant :
- doublage vocal ;
- musiques organisées en pistes superposées ;
- ambiances plus riches ;
- nouveaux signaux sonores associés aux combats ;
- sons liés aux sorts ;
- feedback audio lors des changements de moral.
L’objectif déclaré est de moderniser l’immersion tout en conservant l’identité sonore du jeu. Là encore, l’équilibre sera délicat : la bande-son historique de la série est étroitement associée à chaque ville et chaque faction.
Vidéo officielle : le gameplay de Heroes III Remake
Contrairement à plusieurs remakes encore très secrets, Heroes of Might and Magic III Remake possède déjà une vraie vidéo officielle consacrée au gameplay. Ubisoft y montre la carte d’aventure, les villes, la gestion des héros et les combats tactiques.
Gameplay Overview Trailer officiel publié par Ubisoft le 26 août 2026.
Le trailer d’annonce officiel
Ubisoft a également publié une bande-annonce de révélation centrée sur le retour d’Erathia et la nouvelle présentation du remake.
Bande-annonce officielle publiée par Ubisoft le 25 août 2026.
Heroes III Remake vs Complete Edition : quelle version est laquelle ?
L’arrivée récente de la Complete Edition sur Steam peut facilement créer de la confusion dans les résultats de recherche.
| Version | Heroes III Complete Edition | Heroes III Remake |
|---|---|---|
| Nature | Version originale de 1999 avec ses extensions | Reconstruction moderne |
| Graphismes | 2D historique | 3D intégrale / 4K annoncée |
| Extensions | Oui | Oui |
| Caméra | Fixe | Libre |
| Multijoueur | Fonctions basées sur l’expérience historique | Matchmaking amélioré, tours simultanés, Hot Seat |
| Date Steam | 25 août 2026 pour l’arrivée de cette Complete Edition sur Steam | 2027 |
La Complete Edition est donc destinée à ceux qui veulent jouer à l’œuvre originale complète. Le remake vise une reconstruction technique et ergonomique de cette même base. Pour un autre exemple de comparaison entre héritage et nouvelle version, consultez aussi notre analyse ancien Spyro vs nouveau Spyro.
Et la HD Edition de 2015 ?
La HD Edition sortie en 2015 est encore une troisième version.
Elle modernisait les graphismes et la compatibilité du jeu, mais sa page Steam précise qu’elle était basée sur The Restoration of Erathia. Elle n’offrait donc pas l’ensemble des deux extensions qui constituent une part importante de ce que les fans appellent aujourd’hui l’expérience complète de Heroes III.
Le remake de 2027 adopte une ambition beaucoup plus large : reconstruction 3D, totalité des campagnes historiques annoncées, extensions, Conflux, nouvelles cinématiques, multijoueur modernisé et outils communautaires.
Heroes III Remake et Heroes of Might and Magic: Olden Era ne sont pas le même jeu
Autre confusion possible : Heroes of Might and Magic: Olden Era est un projet distinct.
Olden Era est une nouvelle aventure développée par Unfrozen, publiée avec Ubisoft et Hooded Horse, et située sur le continent de Jadame. Le jeu est entré en accès anticipé le 30 avril 2026 sur PC.
Heroes III Remake, lui, reconstruit directement l’œuvre de 1999 et son univers d’Erathia. Les deux projets appartiennent à la même franchise mais n’ont ni le même contenu ni le même objectif.
Le français est-il prévu ?
La fiche Steam officielle liste le français pour l’interface et les sous-titres. À la dernière vérification, le doublage intégral est indiqué pour l’anglais et le chinois simplifié, mais pas pour le français.
Cette information peut encore évoluer avant la sortie de 2027 ; elle devra donc être recontrôlée lorsque les caractéristiques linguistiques définitives seront annoncées.
Ce qu’on ne sait pas encore sur Heroes III Remake
Malgré une annonce très détaillée, plusieurs informations restent encore absentes :
- la date de sortie précise en 2027 ;
- le prix et les différentes éditions ;
- une éventuelle version Nintendo Switch 2 ;
- le cross-play entre PC, PS5 et Xbox Series ;
- les modes graphiques exacts sur consoles ;
- les configurations PC complètes ;
- le fonctionnement précis des tours simultanés ;
- la portée exacte de la compatibilité avec les anciennes cartes et les contenus utilisant des mods ;
- les éventuelles fonctions Steam Workshop ;
- les différences d’interface entre souris/clavier et manette.
Ce que le remake doit préserver pour convaincre les joueurs historiques
Cette partie relève de l’analyse Game.fr et non d’annonces d’Ubisoft.
La lisibilité stratégique
Le passage à la 3D ne doit pas transformer une carte parfaitement lisible en décor spectaculaire mais difficile à analyser. Mines, ressources, chemins et créatures doivent rester immédiatement identifiables.
La vitesse de jeu
Les animations modernes peuvent enrichir les combats, mais une partie de Heroes III implique des centaines d’actions. Des transitions trop longues pourraient ralentir considérablement les grandes cartes.
La profondeur des factions
Le retour des neuf factions est confirmé. L’enjeu sera de conserver leurs identités économiques, militaires et magiques sans lisser leurs forces et leurs faiblesses.
La liberté communautaire
L’annonce de compatibilité avec les cartes historiques est très prometteuse. Son implémentation réelle sera déterminante pour les joueurs qui utilisent encore les créations communautaires des décennies après la sortie originale.
Le Hot Seat
Sa présence officielle est déjà une bonne nouvelle pour ceux qui associent Heroes III aux longues sessions locales. La qualité de l’interface et la rapidité des changements de joueur compteront autant que la simple présence du mode.
FAQ Heroes of Might and Magic III Remake
Quand sort Heroes of Might and Magic III Remake ?
Heroes of Might and Magic III Remake est prévu pour 2027. Ubisoft n’a pas encore annoncé de jour ni de mois précis.
Sur quelles plateformes sort Heroes III Remake ?
Les plateformes officiellement confirmées sont PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S.
Heroes III Remake sort-il sur Nintendo Switch 2 ?
Aucune version Nintendo Switch 2 n’est annoncée au 24 septembre 2026. Seuls PC, PS5 et Xbox Series X|S sont actuellement confirmés.
Quel moteur utilise Heroes III Remake ?
Ubisoft reconstruit le jeu avec son moteur Snowdrop. Le remake propose un monde 3D, une caméra libre, un rendu 4K annoncé, un éclairage dynamique, de la météo en temps réel et des saisons changeantes.
Heroes III Remake contient-il Armageddon’s Blade et The Shadow of Death ?
Oui. Ubisoft confirme la présence du jeu original et de ses deux extensions Armageddon’s Blade et The Shadow of Death.
Combien de factions sont présentes ?
Les neuf factions historiques sont annoncées : Castle, Rampart, Tower, Inferno, Necropolis, Dungeon, Stronghold, Fortress et Conflux.
Le mode Hot Seat revient-il ?
Oui. Ubisoft a explicitement confirmé le retour du mode Hot Seat permettant de jouer localement à tour de rôle.
Combien de joueurs peuvent jouer en ligne ?
Ubisoft annonce un multijoueur en ligne allant jusqu’à huit joueurs, avec matchmaking amélioré et système de tours simultanés.
Les anciennes cartes personnalisées seront-elles compatibles ?
Ubisoft annonce vouloir préserver la compatibilité avec les milliers de cartes et campagnes créées par la communauté depuis 25 ans. Les limites techniques exactes de cette compatibilité restent néanmoins à préciser.
Heroes III Remake est-il la même chose que Heroes III Complete Edition ?
Non. La Complete Edition disponible sur Steam depuis août 2026 est la version originale de 1999 avec ses extensions. Le remake de 2027 est une reconstruction moderne en 3D sous Snowdrop.
Heroes III Remake est-il la même chose que Heroes III HD Edition ?
Non. La HD Edition de 2015 modernisait principalement la présentation de The Restoration of Erathia. Le remake reconstruit l’expérience complète et inclut les deux extensions.
Heroes III Remake est-il Heroes of Might and Magic: Olden Era ?
Non. Olden Era est une nouvelle aventure distincte située sur Jadame. Heroes III Remake reconstruit directement le jeu de 1999 et ses extensions.
Le jeu sera-t-il disponible dans Ubisoft+ ?
Oui. Ubisoft indique que Heroes of Might and Magic III Remake sera également accessible via un abonnement Ubisoft+.
À retenir
Heroes of Might and Magic III Remake ne se limite pas à remplacer les sprites de 1999 par des modèles modernes. Ubisoft reconstruit le jeu sous Snowdrop, avec monde 3D, caméra libre, météo dynamique et présentation 4K, tout en conservant la structure stratégique au tour par tour qui a fait sa réputation.
Le contenu annoncé est particulièrement complet : les neuf factions, les deux extensions, toutes les campagnes historiques, un nouveau prologue, un épilogue, de nouvelles cinématiques, Hot Seat, multijoueur jusqu’à huit, tours simultanés et compatibilité avec les anciennes cartes communautaires.
La principale interrogation avant 2027 ne concerne donc plus la quantité de contenu mais la manière dont cette reconstruction préservera la lisibilité, le rythme et la profondeur d’un jeu dont la 2D et l’interface sont restées extrêmement familières pendant plus de vingt-cinq ans.
Sources officielles vérifiées
- Ubisoft News — annonce officielle et détails de Heroes of Might and Magic III Remake
- Steam — fiche officielle de Heroes of Might and Magic III Remake
- Ubisoft — Heroes of Might and Magic III Complete Edition
- Steam — Complete Edition originale désormais disponible sur Steam
- Steam — Heroes III HD Edition et son contenu basé sur The Restoration of Erathia
- Ubisoft — Heroes of Might and Magic: Olden Era, projet distinct
- Ubisoft — Gameplay Overview Trailer officiel
- Ubisoft — Reveal Trailer officiel
Méthode Game.fr : les informations permanentes de ce dossier ont été recoupées avec Ubisoft et les fiches officielles des jeux. Les éléments non encore annoncés — date précise, Switch 2, cross-play, configurations PC ou prix — sont explicitement laissés comme inconnus. Dernière vérification : 24 septembre 2026.