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Onimusha: Way of the Sword – Guide complet pour bien débuter

Par La Redaction · · 28 min de lecture

Pour bien débuter dans Onimusha: Way of the Sword, inutile de mémoriser tous les combos : la priorité est de lire les attaques, choisir entre garde, Parade, Deflect et esquive, puis convertir chaque ouverture en Issen. Ce guide rassemble les réglages utiles, les mécaniques de combat, les âmes, les sept Oni Armaments, les charmes et le New Game Plus.

Onimusha dépasse le million dès son premier jour

Le chiffre est officiel. Capcom a annoncé le qu’Onimusha: Way of the Sword avait dépassé un million d’exemplaires vendus dans le monde dès son premier jour de commercialisation. Sorti le sur PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 et PC, il s’agit du premier nouvel épisode de la série depuis plus de vingt ans.

Ce lancement porte les ventes cumulées de la franchise au-delà des 10 millions d’exemplaires. La formulation « dès son premier jour » reprend précisément celle du communiqué officiel de Capcom : elle est plus rigoureuse que « en 24 heures », qui supposerait une fenêtre glissante non mentionnée par l’éditeur.

Guide vérifié après la sortie du jeu. La date et les plateformes sont également confirmées par la page de lancement officielle de Capcom.

Sept conseils essentiels pour bien débuter

  • Observez avant d’attaquer : le début de l’animation ennemie indique souvent la réponse attendue.
  • Gardez pour apprendre, parez pour reprendre l’initiative : la garde sécurise, mais la Parade crée une ouverture.
  • Utilisez le Deflect contre la stamina : lorsqu’elle tombe à zéro, déclenchez un Break Issen.
  • Réservez le True Issen aux attaques connues : sa puissance compense une fenêtre d’exécution très courte.
  • Absorbez les âmes dès que l’espace est sûr : elles soignent, financent la progression et alimentent les pouvoirs Oni.
  • Adaptez l’Oni Armament au combat : soin, distance, groupe ou cible résistante demandent des outils différents.
  • Revoyez vos charmes après plusieurs échecs : l’équipement peut corriger un manque de santé, de stamina ou de puissance Oni.
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La bande-annonce officielle donne le ton du retour d’Onimusha, entre duel au sabre et folklore démoniaque.

Difficulté et réglages : bien préparer sa première partie

Le mode Histoire augmente les dégâts et les dégâts de stamina infligés par Musashi, réduit ceux qu’il reçoit et active par défaut les indications d’action. Le mode Action vise les joueurs déjà à l’aise avec les jeux de combat exigeants. Ces deux difficultés peuvent être échangées depuis les points de sauvegarde ; Carnage obéit à des règles différentes après la fin du jeu.

Musashi dans Onimusha: Way of the Sword
Musashi pose le cadre : avant de chercher la performance, réglez difficulté, caméra et verrouillage.

Les trois réglages à tester immédiatement

  • Verrouillage : utile en duel, mais à désactiver lorsque plusieurs Genma attaquent hors champ.
  • Caméra : choisissez une sensibilité permettant de suivre une cible sans perdre la lecture de ses animations.
  • Aides et commandes : conservez les indications d’action pendant l’apprentissage et testez la disposition avant de mémoriser les timings.

Choisir Histoire n’empêche pas d’apprendre le système. Il vaut mieux comprendre proprement la défense, puis augmenter la difficulté, que compenser une mauvaise lecture des attaques par des essais répétés.

Une routine de dix minutes pour régler le jeu

Avant de poursuivre l’histoire, utilisez les premiers combats comme un laboratoire. Commencez par maintenir la garde afin d’observer deux ou trois enchaînements sans chercher à punir chaque coup. Testez ensuite la Parade sur l’attaque la plus lente, puis le Deflect lorsque son animation devient prévisible. Cette progression évite de mélanger les commandes et donne immédiatement un repère visuel pour chaque timing.

Faites également varier la caméra dans une zone contenant plusieurs adversaires. En duel, le verrouillage aide à garder l’ennemi au centre et à lire ses épaules ou son arme. Face à un groupe, il peut au contraire masquer un Genma placé sur le côté. Prenez l’habitude de déverrouiller brièvement la cible pour replacer Musashi, puis de sélectionner l’ennemi le plus dangereux : archer, adversaire rapide ou créature prête à lancer une attaque de zone.

Quand passer du mode Histoire au mode Action ?

Le meilleur indicateur n’est pas le nombre de victoires, mais la façon dont elles sont obtenues. Si vous terminez régulièrement les affrontements avec de la stamina disponible, que vous reconnaissez les attaques impossibles à bloquer et que vous déclenchez volontairement des Break Issen, le passage en Action devient naturel. Si vous survivez surtout grâce aux soins ou en répétant les attaques rapides, restez encore un peu en Histoire pour consolider les bases. Le changement de difficulté n’est pas un engagement définitif : utilisez-le comme un outil d’apprentissage.

Explorer sans casser le rythme de la progression

Les détours ne servent pas uniquement à compléter une carte. Ils permettent de récupérer des coffres, des matériaux, des charmes et plusieurs Oni Armaments optionnels qui facilitent directement les combats suivants. Lorsqu’un chemin secondaire apparaît, explorez-le avant de franchir une transition importante, surtout si l’objectif principal semble conduire vers un boss ou un changement de zone. Les compétences d’Oni Vision consacrées aux trésors et à la portée de recherche deviennent particulièrement rentables pour repérer les coffres moins visibles.

Utilisez les Spirit Mirrors comme des points de préparation, pas seulement comme des sauvegardes. Avant de repartir, vérifiez les améliorations disponibles, l’Armament équipé, les charmes et les objets de soin. Ce contrôle prend moins d’une minute et évite d’entrer dans une séquence longue avec des ressources inutilisées ou une configuration conçue pour le combat précédent.

Préparer un boss avant la première tentative

Lorsque l’environnement annonce une arène, remplissez autant que possible la santé et la puissance Oni, puis choisissez un Armament répondant à un besoin clair. The Two Celestials offre une sécurité supplémentaire, Earth-Shakers aide contre une défense solide et Flashing Void favorise les dégâts concentrés. Pour la première tentative, privilégiez des charmes stables plutôt qu’un bonus conditionnel difficile à exploiter.

Cette première rencontre doit surtout révéler le rythme du boss. Observez ses changements de phase, repérez l’attaque qui termine chaque enchaînement et notez les moments où la caméra ou le décor deviennent dangereux. Même en cas de défaite, vous disposerez alors d’informations précises pour modifier votre stratégie au lieu de simplement recommencer plus vite.

Garde, Parade, Deflect et esquive : quelle défense choisir ?

Ces actions ne sont pas interchangeables. La bonne décision dépend de l’attaque, de votre confiance dans son timing et de l’objectif recherché.

Action Quand l’utiliser Résultat principal
Garde Face à une attaque encore inconnue Réduit le risque, mais consomme de la stamina
Parade Au moment de l’impact Crée une ouverture et alimente la Blaze Gauge
Deflect Pour casser le rythme ou la posture adverse Inflige de lourds dégâts à la stamina ennemie
Esquive Contre une attaque difficile ou impossible à bloquer Évite le coup et peut ouvrir un Reflex Dodge
True Issen Juste avant l’impact d’une attaque maîtrisée Évite le coup et déclenche une riposte très puissante
Combat dans le Kyoto d’Onimusha: Way of the Sword
Kyoto n’est pas seulement un décor : chaque ruelle teste lecture, garde et mobilité.

La garde est votre outil d’observation. La Parade transforme ensuite cette connaissance en avantage offensif et contribue au Blazing State. Le Deflect vise surtout la stamina : il prépare le Break Issen et peut aussi renvoyer certains projectiles. L’esquive reste indispensable lorsqu’une attaque ne se prête pas au contact des lames.

Musashi dévie des projectiles avec son sabre
Les projectiles se gèrent à la garde, au Deflect ou à l’esquive selon l’angle et la pression.

Bon réflexe : devant un nouvel ennemi, consacrez les premiers échanges à identifier ses attaques. Cherchez la régularité avant la vitesse.

Cette place centrale accordée aux parades est également décrite dans l’analyse du système de combat de PC Gamer.

Lire une attaque avant même qu’elle parte

Une bonne défense commence avant l’impact. Surveillez d’abord la posture de l’adversaire : déplacement du poids, recul de l’arme, lueur particulière ou pause inhabituelle annoncent souvent la nature du coup. Les attaques rapides demandent généralement une réponse simple et préparée ; les mouvements très armés laissent davantage de temps, mais punissent fortement une réaction trop précoce. Ne fixez pas uniquement la lame : le torse et les épaules donnent souvent un signal plus régulier que l’effet visuel de l’attaque.

Face à un nouvel ennemi, classez mentalement ses actions en trois familles. La première regroupe les coups que vous pouvez garder sans danger immédiat. La deuxième comprend les attaques dont le timing est assez clair pour une Parade ou un Deflect. La dernière rassemble les saisies, zones d’effet et offensives qui imposent de créer de la distance. Cette classification réduit le nombre de décisions à prendre au milieu du combat.

Gérer sa propre stamina

Regarder uniquement la jauge ennemie est une erreur. Une garde prolongée peut épuiser Musashi au moment exact où une ouverture apparaît. Après avoir bloqué un enchaînement, évitez de répondre automatiquement par un combo complet : placez quelques coups, reculez si nécessaire et laissez votre stamina revenir. Une riposte courte mais sûre vaut mieux qu’une attaque supplémentaire qui vous laisse sans défense.

Le positionnement contribue aussi à cette économie. Combattre près d’un mur limite l’esquive et rend la caméra moins lisible. Lorsque plusieurs Genma approchent, déplacez-vous vers un espace ouvert et gardez le groupe dans le même secteur de l’écran. L’objectif n’est pas de frapper tout le monde à la fois, mais d’empêcher une attaque invisible de casser votre rythme.

Adapter la réponse aux groupes et aux projectiles

Contre plusieurs ennemis, concentrez-vous sur le contrôle plutôt que sur l’Issen parfait. Éliminez les cibles faibles qui réduisent votre espace, interrompez les tireurs et utilisez les attaques de zone lorsque le groupe se resserre. Certains projectiles peuvent être renvoyés avec un Deflect, mais cette option n’est intéressante que si vous voyez clairement l’attaquant. Dans le doute, une esquive latérale conserve votre mobilité et évite de rester exposé à un second adversaire.

Issen, Deflect Issen et Break Issen : convertir une ouverture

L’Issen est la signature historique d’Onimusha. Dans Way of the Sword, plusieurs variantes récompensent des formes différentes de maîtrise.

Musashi exécute un Issen dans Onimusha: Way of the Sword
L’Issen récompense une lecture précise du timing ennemi.

True Issen : attaquer juste avant l’impact

Le True Issen n’est pas une parade. Lancez votre propre attaque juste avant que le coup adverse atteigne Musashi. Commencez sur des Genma aux animations lisibles : tenter cette riposte contre chaque mouvement d’un boss inconnu transforme vite une technique puissante en prise de risque inutile.

Deflect Issen et Chain Issen

Le Deflect Issen prolonge une défense réussie en contre-attaque. Lorsqu’un Issen permet d’enchaîner plusieurs cibles, le Chain Issen devient une excellente réponse aux groupes, à condition de conserver le bon rythme entre les frappes.

Break Issen : vider d’abord la stamina

Le Break Issen suit une logique plus sûre : réduisez entièrement la stamina adverse, en priorité avec les Deflects, puis frappez pendant le déséquilibre. Contre un boss dont le rythme vous échappe encore, cette méthode est généralement plus fiable que la recherche systématique du True Issen.

Break Issen contre un Genma dans Onimusha: Way of the Sword
Le Break Issen devient fiable quand la posture adverse est déjà fragilisée.

Un entraînement progressif en trois étapes

Pour apprendre le True Issen, choisissez un Genma ordinaire et ne travaillez qu’une seule de ses attaques. Première étape : gardez le coup plusieurs fois afin d’enregistrer le moment exact de l’impact. Deuxième étape : remplacez la garde par une Parade, plus tolérante qu’un Issen offensif. Troisième étape : déclenchez votre attaque légèrement avant le contact. Si Musashi reçoit le coup, vous avez probablement attaqué trop tard ; si votre frappe sort normalement sans Issen, le timing était trop précoce ou l’attaque choisie ne convenait pas.

Ne changez pas immédiatement d’ennemi après une première réussite. Répétez le geste jusqu’à pouvoir le produire volontairement plusieurs fois. Vous construisez ainsi un véritable repère de timing au lieu de compter sur une réussite accidentelle. Cette méthode est particulièrement utile avant les revanches de boss et le mode Carnage.

Choisir entre True Issen et Break Issen

Le True Issen offre une récompense immédiate, mais exige d’accepter le risque du coup adverse. Le Break Issen demande une préparation plus longue et repose sur l’épuisement de la stamina. Contre un adversaire familier, le True Issen accélère fortement le combat. Contre un boss encore mal connu, les Deflects et le Break Issen constituent une stratégie plus stable : chaque défense réussie rapproche d’une ouverture sans obliger à tout miser sur une seule lecture.

Lorsque plusieurs Genma sont présents, observez la position des cibles avant de prolonger un Chain Issen. Une chaîne spectaculaire n’est utile que si elle ne vous replace pas au milieu d’un groupe dangereux. Si l’angle devient mauvais, interrompez l’offensive, recentrez la caméra et reprenez le contrôle de l’espace.

Exploiter l’ouverture sans devenir imprudent

Après un Issen ou un déséquilibre, résistez à l’envie de vider automatiquement tout votre arsenal. Vérifiez d’abord la santé de l’ennemi, les adversaires encore actifs et votre propre stamina. Un Break Issen peut conclure le combat, mais contre une cible résistante il sert parfois surtout à reprendre l’avantage. Garder une ressource Oni disponible pour la phase suivante peut être plus rentable qu’ajouter des dégâts à une ouverture déjà gagnée.

Âmes et améliorations : quelles ressources prioriser ?

Les âmes ne sont pas un simple butin de fin de combat. Elles relient directement survie, progression et pouvoirs Oni.

Couleur Fonction Priorité
Rouge Compétences, améliorations et achats Progression à long terme
Jaune Restauration de la santé Immédiate lorsque la vie est basse
Bleue Recharge de la jauge des Oni Armaments Avant un groupe dangereux ou un boss
Amélioration du Gantelet Oni de Musashi
Les âmes rouges servent surtout à construire Musashi sur la durée.

Absorbez-les dès qu’une ouverture sûre apparaît, car elles peuvent disparaître. Ne restez cependant pas immobile face à un ennemi prêt à frapper. Le bon cycle est simple : créer de l’espace, absorber, puis reprendre le combat.

Musashi absorbe les âmes libérées par les Genma
Absorber les âmes au bon moment stabilise les combats les plus longs.

Pour les améliorations, privilégiez ce qui corrige votre difficulté réelle. Si votre garde cède, investissez dans la stamina ; si vous atteignez souvent la fin d’un combat sans soins, renforcez la survie ; si votre défense est déjà régulière, développez les options offensives et Oni que vous utilisez vraiment.

Prioriser les âmes selon le moment du combat

La couleur la plus importante varie avec la situation. En début d’affrontement, les âmes bleues préparent un Oni Armament capable de contrôler un groupe ou d’accélérer une phase de boss. Lorsque la santé baisse, les jaunes passent devant toute autre ressource. Les rouges ont la plus grande valeur sur l’ensemble de l’aventure, mais leur absorption ne doit jamais vous faire sacrifier une portion importante de vie.

Les âmes peuvent rester brièvement sur le terrain : vous n’êtes donc pas obligé de les attirer au milieu d’un combo ennemi. Créez une fenêtre grâce à une Parade, un recul ou la chute d’une cible, puis absorbez-les. Dans un groupe, déplacez-vous de manière à placer les Genma entre Musashi et les âmes ; vous garderez ainsi les menaces dans votre champ de vision pendant l’absorption.

Construire une progression cohérente

Évitez de répartir les ressources sur toutes les améliorations disponibles. Choisissez d’abord un noyau correspondant à votre style : stamina et sécurité pour apprendre, dégâts de stamina pour provoquer davantage de Break Issen, ou puissance Oni si vous utilisez souvent les Armaments. Une fois ce noyau fonctionnel, complétez les branches secondaires. Cette spécialisation temporaire produit un bénéfice visible plus rapidement qu’une série de petites améliorations dispersées.

Avant un achat important, demandez-vous si l’amélioration résout un problème rencontré au cours des trois derniers combats. Si la réponse est non, conservez vos âmes rouges. Les nouveaux paliers de boutique et les matériaux rares peuvent rendre une réserve bien plus utile quelques missions plus tard.

Les sept Oni Armaments et les charmes

Le katana reste l’arme centrale de Musashi. Les Oni Armaments dépensent la puissance accumulée grâce aux âmes bleues et répondent chacun à une situation précise. Trois sont obtenus pendant l’histoire et quatre demandent d’ouvrir un coffre, mais restent récupérables avant le point de non-retour.

Les sept Oni Armaments d'Onimusha: Way of the Sword
Les sept Oni Armaments couvrent contrôle, dégâts, survie et mobilité.
Oni Armament Obtention Usage conseillé
The Two Celestials Coffre libéré par le second Thread Genma à Kiyomizu-dera Survie : les coups font apparaître des âmes jaunes
Oni Bow Chemin principal du Refuge Oni Distance, mécanismes et blocage temporaire de la régénération de stamina
Wind-Whipper Mission « The Oni’s Apprentice » Contrôle des groupes et synergie avec le feu
Earth-Shakers Laboratoire souterrain, niveau 4, après le puzzle des ventilateurs Déséquilibre et ennemis fortement protégés
Firebird Flute Au sud de Gojo Street après « Shadows Fall » Brûlure persistante et attaques de zone
Flashing Void Grotte de la cour du château du mont Ōe Dégâts massifs sur une cible prioritaire
Still Water Nord-est du marécage d’Arashiyama Renforcement temporaire du katana et génération d’âmes violettes

Les emplacements ont été recoupés avec le guide des sept Oni Armaments. Le meilleur choix dépend du combat : Wind-Whipper et Firebird Flute gèrent les groupes, Earth-Shakers et Flashing Void visent les cibles résistantes, tandis que The Two Celestials sécurise une situation où la santé manque.

Utilisation d'un Oni Armament par Musashi
Un Oni Armament bien lancé change l’équilibre d’un duel ou d’un groupe.

Bien choisir et améliorer ses charmes

Les charmes accordent des effets passifs et peuvent être améliorés. Construisez votre sélection autour d’un besoin clair plutôt que d’éparpiller les ressources : récupération pour survivre, stamina pour défendre plus longtemps, puissance Oni pour multiplier les Armaments, ou dégâts si vos timings sont déjà solides.

Après plusieurs échecs contre un boss : changez d’Armament et de charmes avant de recommencer exactement la même stratégie.

Comment utiliser chaque Oni Armament efficacement

The Two Celestials : reprendre de la santé en attaquant

Cette paire de lames est idéale lorsque la vie devient le principal problème. Les coups réussis font apparaître des âmes jaunes, ce qui permet de transformer une ouverture offensive en récupération. Attendez toutefois une vraie fenêtre : déclencher l’Armament dans une attaque ennemie gaspille la jauge bleue et peut aggraver la situation. Contre un boss, utilisez-le après une Parade, un déséquilibre ou une animation longue clairement terminée.

Oni Bow : préparer le corps-à-corps

L’arc ne sert pas seulement à toucher une cible éloignée ou à activer certains mécanismes. Son tir chargé peut empêcher temporairement la régénération de stamina, ce qui aide à conserver le travail déjà accompli avant de revenir au katana. Il est particulièrement pratique contre un ennemi mobile, un tireur ou une cible qu’il serait dangereux de poursuivre au milieu d’un groupe.

Wind-Whipper : retrouver de l’espace

Le tourbillon du Wind-Whipper touche les ennemis proches et déstabilise un groupe qui commence à encercler Musashi. Son meilleur usage n’est pas forcément d’achever une cible : il peut simplement recréer une zone sûre, replacer la caméra et vous permettre d’absorber les âmes présentes. S’il rencontre une source de feu, son effet peut être renforcé, notamment en combinaison avec la Firebird Flute.

Earth-Shakers : briser les défenses solides

Les marteaux privilégient l’impact à la vitesse. Sortez-les contre les adversaires dont la garde ou la stamina résiste aux réponses habituelles. Ils sont moins adaptés à une cible très mobile ou à un groupe dispersé, car une attaque mal engagée laisse davantage de temps à l’ennemi pour se replacer. Créez d’abord une ouverture courte, puis utilisez leur puissance pour rapprocher la jauge adverse du Break Issen.

Firebird Flute : maintenir la pression avec le feu

La flûte lance des projectiles incendiaires et applique des dégâts qui continuent après l’impact. Elle devient intéressante lorsque vous devez garder vos distances ou toucher plusieurs ennemis dans la même zone. Une attaque chargée augmente l’effet et le déséquilibre, mais demande une fenêtre plus longue. Sa synergie avec le Wind-Whipper permet de transformer le contrôle d’un groupe en dégâts persistants.

Flashing Void : frapper une cible prioritaire

Cette lance de foudre concentre sa valeur sur une frappe lourde. Le ralentissement pendant la préparation de l’attaque chargée facilite l’ajustement, mais ne dispense pas de choisir le bon moment. Réservez-la aux boss, aux ennemis dangereux ou à une cible dont la disparition simplifiera tout le combat. Les améliorations peuvent aussi renforcer son interaction avec le Break Issen et les âmes rouges.

Still Water : prolonger le jeu au katana

Still Water ne remplace pas immédiatement le katana : il le renforce pendant une courte durée et fait apparaître des âmes violettes. Il convient donc aux joueurs qui préfèrent conserver leur rythme de coups habituel. Activez-le lorsque vous savez pouvoir maintenir la pression, puis déclenchez la vague finale juste avant l’expiration de l’effet afin de ne pas perdre cette dernière source de dégâts et d’âmes.

Trois orientations de charmes simples

Configuration d’apprentissage : privilégiez santé, récupération et stamina. Elle pardonne davantage les timings manqués et permet de rester assez longtemps dans un combat pour apprendre les animations. Ce choix est particulièrement pertinent lors de la découverte d’une nouvelle zone ou d’un boss.

Configuration Break Issen : associez les effets qui soutiennent la stamina, les Deflects et les dégâts infligés aux jauges adverses. L’objectif est de provoquer plus souvent un déséquilibre, puis de convertir immédiatement cette ouverture. Earth-Shakers complète naturellement cette approche contre les défenses lourdes.

Configuration Oni : choisissez les bonus qui améliorent la disponibilité ou l’efficacité des pouvoirs Oni. Cette orientation fonctionne mieux si vous adaptez réellement l’Armament à chaque rencontre. Elle perd une partie de son intérêt si la jauge reste pleine pendant de longues minutes ou si elle est dépensée sur la première cible venue.

Ces orientations ne sont pas des constructions définitives. Après un échec, identifiez la cause : manque de soin, garde brisée, groupe incontrôlable ou dégâts insuffisants sur une phase précise. Modifiez ensuite un ou deux éléments seulement, afin de comprendre ce qui améliore réellement le résultat.

Les erreurs de débutant à éviter

Musashi affronte un boss Genma
Les boss punissent l’improvisation : observez une série complète avant de forcer.
  • Marteler l’attaque : terminez votre combo dès qu’une animation dangereuse commence.
  • Confondre Parade et Deflect : la première crée une ouverture et alimente la Blaze Gauge ; le second attaque surtout la stamina.
  • Forcer le True Issen : utilisez d’abord garde ou Parade tant que le rythme ennemi reste inconnu.
  • Manquer le Break Issen : surveillez la jauge adverse et frappez dès qu’elle atteint zéro.
  • Absorber au mauvais moment : une âme ne vaut pas les dégâts reçus pendant l’animation.
  • Dépenser la puissance Oni sur un ennemi faible : gardez-la pour une phase où elle change réellement le combat.
  • Conserver le même équipement : adaptez Armament et charmes au problème rencontré.

Transformer chaque défaite en diagnostic

Après une mort, ne vous contentez pas de conclure que le timing était mauvais. Identifiez l’événement qui a réellement fait basculer le combat. Si la garde a cédé, surveillez davantage votre stamina et raccourcissez vos ripostes. Si une attaque est arrivée hors champ, travaillez le placement et le verrouillage. Si le boss a récupéré sa stamina, utilisez l’Oni Bow ou maintenez une pression plus régulière. Si vous manquez de soins, préparez The Two Celestials et des charmes de survie.

Changez une seule variable à la fois. Modifier simultanément difficulté, Armament, charmes et stratégie rend impossible de savoir ce qui a fonctionné. Un ajustement précis suivi de deux ou trois essais produit un apprentissage beaucoup plus rapide qu’une succession de configurations improvisées.

New Game Plus et mode Carnage : ce qui est conservé

Terminer l’histoire débloque le New Game Plus et Carnage, une difficulté où une seule erreur peut être fatale. Une fois Carnage choisi, la partie ne peut plus repasser en Histoire ou Action.

Mode Carnage d'Onimusha: Way of the Sword
Le mode Carnage s’aborde comme un vrai second run, pas comme un simple bonus.

Éléments conservés

  • Capacités Oni éveillées et compétences de base ou spéciales améliorées ;
  • Hozuki Pouches obtenues et leurs améliorations ;
  • Charmes et améliorations de charmes ;
  • Tenues débloquées, objets, offrandes et une partie des matériaux ;
  • Entraînements, revanches de boss, Genma Notes et Lion Dogs secourus.

Éléments réinitialisés

  • Progression de l’histoire et des quêtes secondaires ;
  • Niveaux de la tenue, du sabre et du Gantelet, ainsi que leurs matériaux dédiés ;
  • Âmes rouges, points de sauvegarde Spirit Mirror et Oni Bow ;
  • Progression des objets achetables avec les âmes rouges.

Ces règles de transfert sont détaillées dans le récapitulatif New Game Plus de PC Gamer. Avant de lancer Carnage, entraînez-vous aux Deflects et aux Issen lors des revanches de boss : les compétences conservées aident, mais les améliorations principales de l’équipement repartent de zéro.

Ce qu’il faut terminer avant de recommencer

Avant de lancer le New Game Plus, profitez du retour possible avant la mission finale pour récupérer les Armaments optionnels, terminer les activités qui débloquent des charmes et compléter les entraînements disponibles. Les Genma Notes, Lion Dogs secourus et revanches de boss étant conservés, chaque objectif achevé réduit le travail à refaire lors du parcours suivant.

Dépensez aussi les ressources qui ne seront pas transférées. Les âmes rouges et les matériaux associés aux niveaux de la tenue, du sabre et du Gantelet sont réinitialisés : les accumuler sans projet précis n’apporte donc aucun avantage au prochain cycle. En revanche, les améliorations de charmes et les compétences conservées justifient un dernier passage dans les menus avant la fin.

Préparer spécifiquement le mode Carnage

Carnage sanctionne beaucoup plus sévèrement les mauvaises habitudes. Entraînez-vous à arrêter un combo avant d’être vulnérable, à distinguer une attaque parable d’une attaque à esquiver et à gérer un boss sans dépendre constamment des objets de soin. Les revanches constituent le meilleur terrain : vous connaissez déjà les animations et pouvez travailler une mécanique précise sans refaire toute une mission.

Prévoyez une configuration de départ orientée vers la régularité. Les compétences et certains bonus conservés donnent une avance réelle, mais les niveaux principaux de l’équipement repartent de zéro. Une approche défensive, des charmes utiles dès les premières heures et une bonne maîtrise du Break Issen compensent mieux cette perte qu’une stratégie fondée uniquement sur les dégâts bruts.

FAQ Onimusha: Way of the Sword

Quelle difficulté choisir pour commencer ?

Le mode Histoire convient aux nouveaux joueurs et le mode Action aux habitués des jeux d'action. Vous pouvez passer de l'un à l'autre depuis les points de sauvegarde.

Peut-on changer de difficulté pendant la partie ?

Oui, entre Histoire et Action. Le mode Carnage est un choix définitif pour la partie concernée et ne permet pas de revenir vers les deux autres modes.

Comment réussir un True Issen ?

Lancez votre attaque juste avant que le coup adverse ne touche Musashi. Entraînez-vous d'abord sur un Genma dont vous connaissez bien l'animation.

Comment déclencher un Break Issen ?

Videz entièrement la jauge de stamina ennemie, notamment avec des Deflects, puis exploitez immédiatement l'ouverture créée.

À quoi servent les âmes rouges, jaunes et bleues ?

Les rouges financent les compétences et achats, les jaunes restaurent la santé et les bleues remplissent la jauge utilisée par les Oni Armaments.

Combien existe-t-il d'Oni Armaments ?

Il en existe sept : The Two Celestials, Oni Bow, Wind-Whipper, Earth-Shakers, Firebird Flute, Flashing Void et Still Water.

Peut-on récupérer un Oni Armament manqué ?

Oui. Les quatre Armaments optionnels peuvent être récupérés en revenant dans les zones concernées avant le point de non-retour. Après les crédits, Continuer replace aussi la sauvegarde avant la mission finale.

Comment débloquer le mode Carnage ?

Terminez une première fois l'histoire. Carnage devient alors disponible avec le New Game Plus.

Que conserve le New Game Plus ?

Il conserve notamment les compétences améliorées, les charmes, certaines améliorations Oni, les tenues et plusieurs objets de collection, mais réinitialise l'histoire ainsi que les niveaux du sabre, de la tenue et du Gantelet.

Le bon rythme pour progresser

La progression repose moins sur un combo universel que sur un cycle cohérent : observer, choisir la bonne défense, réduire la stamina, exploiter l’ouverture, puis absorber les âmes. La garde sécurise l’apprentissage, la Parade rend l’initiative, le Deflect prépare le Break Issen et le True Issen récompense une lecture parfaite.

Ajoutez un Oni Armament adapté et des charmes choisis pour votre difficulté actuelle : les affrontements qui semblaient confus deviennent alors des duels lisibles, où chaque décision a une fonction précise.

La Redaction