Phantom Blade Zero est un jeu d’action-aventure développé par S-GAME, attendu le 29 octobre 2026 sur PlayStation 5 et PC. On y incarne Soul, un guerrier accusé du meurtre de son maître et condamné à ne vivre que 66 jours. Dans un univers de kung-fu fantastique que le studio appelle « kungfupunk », le jeu promet des combats rapides, un vaste arsenal et une aventure mêlant arts martiaux, mystère et horreur folklorique.
Cette présentation rassemble les informations communiquées par S-GAME, PlayStation et Steam avant la sortie. Les éléments encore à confirmer en jeu sont présentés comme des attentes, et non comme des conclusions de test.
Quelle est la date de sortie de Phantom Blade Zero ?
Phantom Blade Zero sort le 29 octobre 2026 sur PS5 et PC. S-GAME a communiqué cette date dans sa lettre de report officielle, après avoir déplacé le lancement initialement prévu le 9 septembre. Le jeu est disponible en précommande sur PlayStation 5, Steam et l’Epic Games Store.
La page Steam peut afficher le 28 octobre pour certains joueurs en fonction du fuseau horaire et de l’heure de déverrouillage. Pour la France, l’annonce de référence de S-GAME et les pages PlayStation indiquent le 29 octobre. Cette différence d’affichage ne signifie pas qu’une édition bénéficie d’un accès anticipé confirmé.
Au lancement, les plateformes annoncées sont la PlayStation 5 et le PC Windows. Aucune version Xbox ou Nintendo Switch n’a été annoncée par le studio à la date de vérification de cet article.
Pour replacer cette sortie parmi les lancements du mois, retrouvez aussi notre sélection des jeux vidéo les plus attendus d’octobre 2026.
Une histoire de vengeance et de survie dans un monde wuxia
Le joueur contrôle Soul, membre d’une organisation appelée l’Ordre. Après avoir été accusé du meurtre de son maître, il est grièvement blessé et sauvé par un remède qui ne lui laisse que 66 jours à vivre. Il doit alors poursuivre les responsables du complot, démêler les alliances qui l’entourent et chercher un moyen d’échapper à cette échéance.
Le récit prend place dans le Phantom World, un univers fictif nourri par le wuxia, un genre de récits chinois consacré aux maîtres d’arts martiaux et aux combattants errants. S-GAME y mêle des éléments fantastiques, des technologies étranges et une atmosphère d’horreur folklorique. Le studio emploie le terme « kungfupunk » pour décrire ce mélange d’arts martiaux traditionnels et d’imaginaire plus moderne.
La limite des 66 jours donne au récit son principal enjeu. Reste à voir comment le jeu la mettra en scène : comme un compte à rebours réellement structurant, un ressort narratif ou une mécanique qui influence les choix du joueur. Ce point mérite d’être vérifié pendant la partie plutôt que déduit de la seule présentation marketing.

Un jeu d’action rapide centré sur les affrontements
Les bandes-annonces montrent un jeu d’action à la troisième personne où l’on enchaîne attaques, esquives, parades et contre-attaques. Les combats opposent Soul à des groupes d’ennemis, mais aussi à des adversaires capables de punir les gestes trop prévisibles. Le rythme paraît rapide et chorégraphié, avec des changements d’arme intégrés aux enchaînements.
Le jeu est souvent rapproché des Soulslike en raison de ses combats exigeants et de ses affrontements contre des boss. Cette étiquette ne suffit toutefois pas à décrire son fonctionnement. S-GAME met plutôt en avant une action fondée sur les armes, les techniques et la lecture des attaques adverses. Le studio a aussi confirmé plusieurs niveaux de difficulté. Il faudra donc attendre les retours de jeu pour préciser le degré de personnalisation des combats et la place exacte de la progression. Pour un autre action-RPG narratif attendu sur PS5, découvrez aussi notre aperçu de The Blood of Dawnwalker.
Le State of Play consacré au jeu a montré différentes techniques, des boss et des séquences d’exploration. Donnie Yen, acteur et chorégraphe d’arts martiaux, intervient comme consultant créatif pour contribuer au style kung-fu des animations et des combats. Il participe également à la capture faciale et à la capture de mouvements de Mó Yuán, le père de Soul, comme le précise le PlayStation Blog. Son implication nourrit l’attente d’affrontements lisibles et convaincants, sans garantir à elle seule leur qualité manette en main.
Pour découvrir une autre approche des affrontements au sabre, consultez aussi notre guide Onimusha: Way of the Sword, consacré aux bases du combat et à la lecture des attaques.
Un arsenal annoncé de plus de 30 armes principales
S-GAME annonce plus de 30 armes principales et 25 armes secondaires, appelées Phantom Edges. Le joueur pourra équiper différentes combinaisons afin de varier ses attaques et de s’adapter aux ennemis. Les armes sont présentées comme une composante majeure du style de combat, et pas seulement comme des changements cosmétiques.
PlayStation confirme également que les armes pourront être améliorées et reforgées, et que les matériaux investis pourront être récupérés. Cette souplesse devrait permettre d’expérimenter différents équipements sans perdre définitivement les ressources engagées ; la présentation officielle ne détaille toutefois pas encore le coût ni les limites de ces opérations.
La variété de cet arsenal soulève plusieurs questions pratiques : les armes auront-elles des différences nettes de portée, de vitesse et de puissance ? Certaines seront-elles particulièrement adaptées aux boss ou aux groupes ? Le jeu permettra-t-il de modifier facilement son équipement entre deux affrontements ? La réponse déterminera si le choix des armes transforme réellement la façon de jouer.
Les images diffusées mettent en avant des lames, des armes imposantes et des techniques spectaculaires. L’enjeu sera de préserver la lisibilité des combats lorsque plusieurs effets, ennemis et animations se produisent à l’écran.

Phantom Blade Zero sera-t-il difficile ?
Phantom Blade Zero proposera trois modes : Wayfarer, Hellwalker et Sixty-Six Days. Wayfarer est conçu pour privilégier l’histoire, Hellwalker propose un défi supérieur avec une IA ennemie plus adaptative, et Sixty-Six Days s’adresse aux joueurs les plus expérimentés. Ces profils sont présentés par PlayStation ; les réglages détaillés de chaque mode resteront à apprécier en jeu.
Les niveaux de difficulté devront être évalués sur leurs effets concrets : dégâts reçus, agressivité des ennemis, fenêtres de parade, résistance des boss et possibilités de récupération. L’accessibilité dépendra aussi des options disponibles pour les commandes, les textes, les sous-titres et les effets visuels. Consultez la fiche officielle PlayStation pour la liste mise à jour des fonctionnalités d’accessibilité, qui peut évoluer d’ici au lancement.
Pour les joueurs hésitant à cause de la difficulté, la présence de réglages constitue un signal encourageant. Elle ne permet toutefois pas encore de savoir si chaque mode conserve le même rythme ni si certains combats imposent des mécaniques précises.
Exploration, missions secondaires et contenu
Phantom Blade Zero ne se limite pas à une succession d’arènes. S-GAME a présenté des zones à explorer, des personnages à rencontrer et des missions secondaires susceptibles d’enrichir l’histoire du Wulin, le monde des combattants et des écoles martiales. Certaines activités facultatives pourraient aussi dévoiler des éléments sur les personnages et les conflits qui structurent l’aventure.
Le studio n’a pas encore établi une durée de vie définitive que l’on puisse recommander comme garantie. La longueur de l’histoire dépendra notamment du nombre de quêtes, de la difficulté choisie et du temps consacré à l’exploration. Avant de connaître ces détails en jeu, mieux vaut éviter les estimations précises ou les promesses de dizaines d’heures.
Le point à surveiller sera l’équilibre entre les combats et les respirations narratives. Des zones suffisamment variées, des rencontres mémorables et des quêtes intégrées à l’univers aideraient le jeu à donner de l’épaisseur à son monde au-delà de la qualité de ses animations.
Configuration PC de Phantom Blade Zero
La fiche Steam indique les composants nécessaires pour jouer sur PC. Les objectifs de résolution et de fluidité sont associés à l’utilisation d’une technologie de mise à l’échelle. Un SSD est requis.
| Configuration | Processeur | Mémoire | Carte graphique | Objectif annoncé |
|---|---|---|---|---|
| Minimum | Intel Core i7-8700K ou AMD Ryzen 5 3600 | 16 Go | NVIDIA GeForce GTX 1660 6 Go ou AMD Radeon RX 5500 XT 8 Go | 1080p, 30 images/s avec mise à l’échelle |
| Recommandée | Intel Core i5-10600K ou AMD Ryzen 5 5600X | 16 Go | NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti 8 Go ou AMD Radeon RX 6700 XT 12 Go | 1440p, 60 images/s avec mise à l’échelle |
| Ray tracing | Non précisé | NVIDIA GeForce RTX 5060 8 Go | 1080p, 60 images/s avec mise à l’échelle | |
| Path tracing | Non précisé | NVIDIA GeForce RTX 5080 16 Go | 2160p, 60 images/s avec mise à l’échelle | |
Pour le ray tracing et le path tracing, S-GAME recommande respectivement une RTX 5060 en 1080p/60 images par seconde et une RTX 5080 en 2160p/60 images par seconde, dans les deux cas avec mise à l’échelle. Le studio ne précise pas dans ce tableau les autres composants requis pour ces deux préréglages. Ces indications proviennent de la fiche Steam et peuvent être actualisées par l’éditeur. Elles ne garantissent pas les performances obtenues sur toutes les configurations, notamment avec le ray tracing ou des réglages graphiques différents. Vérifiez la fiche du jeu avant l’achat et comparez les composants de votre PC aux exigences publiées.

Éditions, précommandes et démo
Les précommandes sont ouvertes sur PS5, Steam et l’Epic Games Store. Plusieurs éditions sont proposées selon la boutique et la région. Les contenus et les prix pouvant varier, consultez directement la page de votre plateforme avant de commander.
Au 21 octobre 2026, aucune démo publique distincte du jeu complet n’est confirmée dans les annonces officielles consultées pour cet article. Les démonstrations présentées lors d’événements et du World Tour ne doivent pas être confondues avec une démo téléchargeable pour tous les joueurs.
Ce que l’on attend de Phantom Blade Zero
Phantom Blade Zero a déjà retenu l’attention grâce à ses combats visuellement denses, son univers chinois fantastique et son arsenal annoncé. Les attentes portent maintenant sur la façon dont ces éléments fonctionneront ensemble dans une aventure complète.
- Des combats aussi précis que spectaculaires : les animations doivent rester lisibles et les esquives, parades et contre-attaques doivent répondre clairement aux commandes.
- Une difficulté bien réglée : les différents modes doivent élargir l’accès au jeu sans rendre les affrontements artificiellement faciles ou excessivement punitifs.
- Des armes réellement distinctes : un arsenal généreux sera intéressant si chaque équipement offre une approche reconnaissable et utile.
- Une aventure qui exploite les 66 jours : l’échéance de Soul doit donner du poids au récit et à ses décisions, au-delà d’un simple argument de présentation.
- Un monde qui mérite d’être exploré : les missions secondaires et les zones devraient enrichir l’histoire et varier le rythme entre les combats.
- Des performances PC solides : les exigences publiées sont accessibles à un grand nombre de configurations, mais seule la version finale permettra de juger de l’optimisation réelle.
Ces points constituent des critères à examiner après la sortie, pas des défauts ou qualités déjà établis. Game.fr pourra compléter cette présentation avec un test lorsque la version finale aura été évaluée.
FAQ sur Phantom Blade Zero
Quand sort Phantom Blade Zero en France ?
Phantom Blade Zero sort le 29 octobre 2026 en France, sur PlayStation 5 et PC. Certaines pages Steam peuvent afficher le 28 octobre selon le fuseau horaire.
Sur quelles plateformes Phantom Blade Zero sera-t-il disponible ?
Le jeu est annoncé sur PlayStation 5 et PC, via Steam et l’Epic Games Store. Aucune version Xbox ou Nintendo Switch n’a été annoncée à la date de vérification de cet article.
Phantom Blade Zero est-il un Soulslike ?
Le jeu reprend des combats exigeants et des affrontements contre des boss, mais S-GAME met surtout en avant une action rapide fondée sur les armes et les techniques martiales. Plusieurs niveaux de difficulté sont annoncés. La comparaison avec les Soulslike ne résume donc pas à elle seule son système de jeu.
Quels sont les modes de difficulté de Phantom Blade Zero ?
Le jeu propose trois modes : Wayfarer, orienté vers l’histoire, Hellwalker, pour un défi supérieur avec une IA ennemie plus adaptative, et Sixty-Six Days, destiné aux joueurs les plus expérimentés. PlayStation détaille ces modes.
Qui est Soul dans Phantom Blade Zero ?
Soul est un guerrier de l’Ordre accusé du meurtre de son maître. Après avoir été sauvé d’une blessure mortelle, il ne lui reste que 66 jours à vivre pour découvrir la vérité et tenter de survivre.
Quelle configuration PC faut-il pour Phantom Blade Zero ?
La configuration minimale publiée sur Steam demande un Intel Core i7-8700K ou un AMD Ryzen 5 3600, 16 Go de mémoire et une GTX 1660 ou une Radeon RX 5500 XT. La configuration recommandée vise un Core i5-10600K ou un Ryzen 5 5600X, 16 Go de mémoire et une RTX 3060 Ti ou une Radeon RX 6700 XT. Un SSD est requis.
Phantom Blade Zero aura-t-il une démo ?
Aucune démo publique téléchargeable n’est confirmée dans les annonces officielles consultées au 21 octobre 2026. Des démonstrations ont été proposées lors d’événements, mais elles ne constituent pas une démo ouverte à tous.
Notre méthode et nos sources
Cette fiche a été préparée à partir des annonces de S-GAME, de PlayStation et de la page Steam du jeu. Les caractéristiques présentées comme confirmées proviennent de ces sources. Les attentes sont identifiées séparément et ne remplacent pas un test. Les dates, plateformes, configurations et détails de précommande peuvent évoluer ; cette page est à vérifier après la sortie.
- Site officiel de Phantom Blade Zero
- Lettre du directeur créatif annonçant le report au 29 octobre
- Annonce officielle des précommandes
- Présentation du gameplay et de l’univers sur le PlayStation Blog français
- Fiche officielle PlayStation France
- Page Steam et configuration PC
Dernière vérification des informations : 21 octobre 2026.