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PAX West 2026 : bilan du lundi 7 septembre et dernières annonces

Par Filo · · 12 min de lecture

Le PAX West 2026 a refermé ses portes ce lundi 7 septembre au Seattle Convention Center, après quatre jours consacrés aux jeux vidéo, aux développeurs et à la communauté. Contrairement au week-end, cette dernière journée n’a pas apporté de nouvelle annonce majeure : elle a surtout permis aux visiteurs de profiter une dernière fois des démos, des tournois et des événements communautaires, avant la traditionnelle finale de l’Omegathon. Persona 4 Revival, Stranger Than Heaven et Castlevania: Belmont’s Curse figuraient toujours parmi les jeux les plus remarqués du salon. Voici ce qu’il faut retenir de cette journée de clôture, mais aussi le bilan des principales annonces du PAX West 2026.

À retenir

  • Une clôture calme côté annonces : aucune révélation majeure n’a émergé spécifiquement du lundi 7 septembre ; la dernière journée était surtout tournée vers les démos et les événements communautaires.
  • Persona 4 Revival : le remake d’ATLUS faisait partie des principales attractions jouables du stand SEGA, avec deux scénarios de démonstration.
  • Stranger Than Heaven : le prochain jeu de Ryu Ga Gotoku Studio était lui aussi jouable et faisait ses premiers pas auprès du public nord-américain.
  • Castlevania: Belmont’s Curse : KONAMI proposait officiellement une démo jouable de son nouvel épisode attendu pour octobre.
  • Omegathon : sa mystérieuse finale constituait le dernier grand rendez-vous officiel du PAX West 2026.
  • Bilan du salon : Civilization VII, Final Fantasy VII Revelation et Persona 4 Revival comptent parmi les principaux titres ayant généré de nouvelles informations pendant ces quatre jours.

Une dernière journée tournée vers les joueurs plutôt que vers les annonces

Le lundi 7 septembre avait une fonction différente des journées précédentes. Le PAX West était ouvert de 10 h à 18 h, heure de Seattle, et l’Expo Hall conservait lui aussi ces horaires. Le site officiel du salon mettait surtout en avant pour cette dernière journée la finale de l’Omegathon, programmée à 17 h 30 au Main Theatre. Le programme officiel du PAX West confirmait ces horaires.

Il faut donc distinguer les articles publiés lundi des annonces réellement effectuées lundi. Plusieurs nouveaux comptes rendus et prises en main sont apparus le 7 septembre, alors qu’ils concernaient des jeux présentés depuis vendredi ou des panels organisés samedi.

Après vérification des programmes et des publications sorties autour de la clôture, aucune annonce AAA majeure comparable à celles de Civilization VII n’apparaît spécifiquement liée au lundi. Cette dernière journée aura donc davantage été celle des dernières prises en main et de la clôture du salon que celle des révélations.

Persona 4 Revival : deux démos pour découvrir le remake

Persona 4 Revival faisait partie des attractions majeures du stand SEGA/ATLUS. La présence du jeu au PAX West était bien confirmée et constituait l’une des premières occasions pour le public nord-américain de le prendre en main. SEGA avait annoncé en amont la présence de Persona 4 Revival et de Stranger Than Heaven dans sa sélection jouable.

Un compte rendu publié à l’issue du salon apporte un détail intéressant : deux scénarios étaient proposés, l’un davantage consacré à l’histoire et l’autre aux combats. Le segment orienté action permettait notamment de parcourir le donjon de Yukiko avec Yu et Yosuke. Ces informations ont été détaillées dans une prise en main publiée par Nintendo World Report.

Persona 4 Revival fight
Persona 4 Revival fight

Le panel consacré au jeu avait cependant eu lieu samedi 5 septembre, et non lundi. ATLUS y avait notamment dévoilé une nouvelle bande-annonce consacrée à Kanji Tatsumi, ainsi que la fonctionnalité optionnelle Pathfinder, destinée à faciliter l’orientation dans les donjons. Gematsu a notamment détaillé cette présentation.

Persona 4 Revival sortira officiellement le 18 février 2027 sur PlayStation 5, Xbox Series X|S, Windows et Steam, avec une disponibilité également annoncée via Xbox Game Pass. SEGA confirme par ailleurs que le remake retravaille notamment les graphismes, l’interface, les combats et les cinématiques. SEGA détaille ces informations dans son communiqué officiel.

Stranger Than Heaven, l’autre grande attraction de SEGA

À ses côtés se trouvait Stranger Than Heaven, le prochain projet de Ryu Ga Gotoku Studio. SEGA avait prévu des démonstrations jouables des deux titres sur son stand, faisant du PAX West l’une des premières occasions publiques en Amérique du Nord de les essayer.

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Vidéo intégrée illustrant cette partie de l’article.

Les premières prises en main décrivent notamment un système de combat qui s’éloigne suffisamment de celui des derniers Like a Dragon pour donner une identité particulière au projet. Plusieurs périodes temporelles étaient représentées dans la démo et proposaient des situations de combat différentes.

Il ne s’agissait donc pas d’une annonce effectuée lundi, mais Stranger Than Heaven fait clairement partie des jeux auxquels le PAX West aura permis d’offrir une exposition supplémentaire grâce aux démonstrations publiques.

Castlevania: Belmont’s Curse : KONAMI mise sur la prise en main

KONAMI avait officiellement annoncé un stand présent pendant les quatre jours du PAX West, avec Metal Gear, Silent Hill et Castlevania. Une démo jouable de Castlevania: Belmont’s Curse faisait explicitement partie du programme. KONAMI avait détaillé sa présence dans une communication officielle.

De nouvelles impressions ont encore été publiées à l’issue du salon, plusieurs journalistes ayant pu essayer le jeu avec Rose Belmont.

Le titre, développé avec Evil Empire et Motion Twin, est un jeu d’action-exploration en 2D prenant place à Paris en 1499, vingt-trois ans après les événements de Castlevania III: Dracula’s Curse. Sa sortie est officiellement prévue le 15 octobre 2026. La fiche officielle de Castlevania: Belmont’s Curse confirme cette date.

castlevania belmonts curse
castlevania belmonts curse

Là encore, il ne s’agit pas d’une révélation propre au lundi, mais d’un bon exemple de ce qui constituait l’intérêt principal de la dernière journée : pouvoir essayer les jeux avant la fermeture des portes.

Razer Clio X : l’une des annonces hardware du salon

Le PAX West ne se limitait pas aux jeux. Razer a notamment profité du salon pour dévoiler le Razer Clio X, une nouvelle version de son coussin audio destiné aux fauteuils gaming.

Le constructeur l’a officiellement annoncé le 4 septembre, jour d’ouverture du PAX West. Il intègre deux haut-parleurs de 38 mm, des radiateurs passifs de 55 mm, le THX Spatial Audio et une connexion sans fil HyperSpeed 2,4 GHz. Razer présente les caractéristiques techniques du Clio X sur son site officiel.

Razer Clio X
Razer Clio X

Le Clio X peut fonctionner comme système audio principal ou comme enceinte arrière associée à une barre de son ou à un système 2.0/2.1. Il peut être alimenté par une batterie externe compatible USB-C PD 2.0, non fournie.

Son tarif officiel est de 109,99 dollars aux États-Unis et 109,99 euros sur la boutique européenne de Razer, soit nettement moins que le modèle Clio original.

Il s’agit donc bien d’une nouveauté du PAX West 2026, mais pas d’une annonce de la journée du lundi.

PAX Unplugged Houston : le PAX retourne au Texas en 2027

Le PAX a également profité de cette édition pour préparer son avenir avec l’annonce de PAX Unplugged Houston, une deuxième déclinaison du salon consacrée aux jeux de plateau, jeux de cartes et jeux de rôle.

L’événement se tiendra du 25 au 27 juin 2027 au George R. Brown Convention Center de Houston. Il viendra compléter le PAX Unplugged de Philadelphie plutôt que le remplacer.

Cette annonce marque aussi le retour de la marque PAX au Texas après PAX South, dont la dernière édition s’était déroulée en 2020. GamesBeat a détaillé l’annonce de cette nouvelle édition texane.

Précision importante : l’annonce remonte au vendredi 4 septembre, et ne doit donc pas être présentée comme une nouveauté du lundi.

L’Omegathon conclut officiellement le PAX West 2026

Impossible de terminer le PAX West sans l’Omegathon. Cette compétition particulière sélectionne aléatoirement des participants parmi les inscrits au salon et les fait s’affronter sur différents jeux et genres pendant toute la durée du PAX. Le site officiel du PAX détaille le fonctionnement de l’Omegathon.

Après plusieurs manches réparties sur le week-end, la compétition devait se terminer par une épreuve finale gardée secrète, organisée lundi au Main Theatre.

Le site du PAX annonçait officiellement cette finale à 17 h 30, seulement trente minutes avant la fermeture du salon à 18 h.

À l’heure de notre vérification, la page officielle consacrée à l’Omegathon ne publie pas encore clairement le résultat de la finale 2026. Par prudence, nous ne donnons donc pas de nom de vainqueur tant qu’une source suffisamment fiable ne permet pas de le confirmer.

Quelles annonces retenir du PAX West 2026 ?

Si le lundi a été calme, le bilan des quatre journées est bien plus fourni. Certaines annonces peuvent réellement être considérées comme les temps forts de cette édition.

Civilization VII : Arc of Tomorrow et Earthrise

Firaxis et 2K ont signé l’une des annonces les plus concrètes du salon durant leur panel du samedi.

La mise à jour gratuite Arc of Tomorrow, prévue en 2027, ajoutera un quatrième âge : l’Atomic Age, couvrant approximativement les années 1950 à 2050. Elle intégrera également de nouvelles civilisations, de nouveaux dirigeants, unités, bâtiments, éléments visuels et mécaniques.

Firaxis a parallèlement dévoilé Civilization VII: Earthrise, première extension payante majeure du jeu. Prévue elle aussi en 2027, elle sera consacrée à la relation entre l’humanité, l’environnement et la conquête spatiale, jusqu’aux missions dans le système solaire.

2K détaille officiellement Arc of Tomorrow et Earthrise dans son communiqué consacré au PAX West.

Il s’agit probablement de l’annonce la plus importante directement issue du PAX West 2026.

Final Fantasy VII Revelation : Cid, Vincent et FITS approfondis

Final Fantasy VII Revelation a également occupé une place importante, mais une nuance chronologique est indispensable.

Square Enix avait déjà dévoilé plusieurs de ses nouveautés lors du State of Play du 3 septembre, juste avant le salon : le Highwind, les quatre FITS — Guerrier, Chevalier, Mage noir et Invocateur — ainsi que Cid et Vincent. PlayStation avait détaillé ces nouveautés lors de l’annonce.

Le panel « From Reunion to Resolve: Designing the FFVII Remake Trilogy » s’est ensuite tenu samedi 5 septembre au PAX West, avec le réalisateur Naoki Hamaguchi et le directeur des combats Teruki Endo.

Il a surtout permis d’approfondir les mécaniques plutôt que de repartir de zéro. Les développeurs ont notamment détaillé le style aérien de Cid, le combat à mi-distance de Vincent et sa capacité à se transformer, ainsi que la philosophie du système FITS. Nova Crystallis a publié un compte rendu détaillé du panel.

Cette distinction est importante : le PAX West a apporté des précisions inédites, mais plusieurs fonctionnalités majeures de Revelation avaient été annoncées auparavant.

Persona 4 Revival : Kanji Tatsumi et Pathfinder

ATLUS a de son côté utilisé son panel du samedi pour poursuivre la présentation de Persona 4 Revival.

La bande-annonce de Kanji Tatsumi y a été dévoilée et le studio a présenté Pathfinder, une aide optionnelle permettant d’indiquer la direction à suivre dans les donjons.

Mais l’intérêt principal du PAX était probablement ailleurs : permettre au public nord-américain de réellement prendre en main ce remake plusieurs mois avant sa sortie.

Plus de 300 exposants et une place toujours importante pour les indépendants

Le PAX West 2026 ne peut cependant pas être résumé aux productions AAA. La liste complète de l’Expo Hall dépassait les 300 exposants, entre éditeurs, constructeurs, studios indépendants, jeux de plateau et produits dérivés.

Ukiyo Studios présentait notamment 24 jeux, tandis que le PAX Rising Showcase continuait de mettre en avant de petites productions comme Wolfhound ou Lazy River.

C’est aussi ce qui différencie le PAX West d’un showcase numérique : une grande partie de l’intérêt du rendez-vous se trouve moins dans les « world premieres » que dans la possibilité de découvrir directement des dizaines de jeux, parfois encore peu médiatisés.

PAX West 2026 : un salon davantage consacré aux jeux qu’aux annonces

Cette édition 2026 confirme finalement la place particulière du PAX West dans le calendrier vidéoludique.

Le salon disposait de deux Expo Halls, de centaines d’exposants, de panels, tournois, concerts et espaces consacrés aux jeux indépendants, au tabletop et à la communauté.

Les grandes annonces n’ont pas disparu — Civilization VII en est le meilleur exemple — mais elles ne constituent plus nécessairement le cœur de l’expérience.

Le lundi 7 septembre l’a parfaitement illustré : pas de dernière conférence remplie de surprises, mais une ultime journée permettant aux visiteurs d’essayer les jeux, de rencontrer leurs créateurs et d’assister à la conclusion de l’Omegathon.

Après le PAX West, direction le Tokyo Game Show 2026

Le calendrier du jeu vidéo va maintenant rapidement se déplacer vers le Japon. Le Tokyo Game Show 2026 se déroulera du 17 au 21 septembre au Makuhari Messe, une édition exceptionnellement étendue sur cinq jours. Le site officiel du Tokyo Game Show confirme ces dates.

tokyo game show 2026
tokyo game show 2026

Square Enix a déjà confirmé une importante présence, avec notamment une démo jouable de Final Fantasy VII Revelation, tandis que SEGA et ATLUS présenteront entre autres Persona 4 Revival et Stranger Than Heaven. KONAMI a également dévoilé son programme, comprenant notamment Castlevania: Belmont’s Curse et Silent Hill: Townfall.

Le PAX West 2026 s’achève donc sans énorme surprise de dernière minute, mais avec quatre journées riches en démonstrations et plusieurs annonces importantes, notamment pour Civilization VII. Après Seattle, tous les regards commencent désormais à se tourner vers Tokyo.

Game.fr continuera de suivre les prochaines annonces majeures de l’industrie, avec le Tokyo Game Show 2026 désormais en ligne de mire.


Sources principales : PAX West, SEGA, KONAMI, Razer, 2K/Firaxis, PlayStation, Tokyo Game Show, Nintendo World Report, Gematsu et Nova Crystallis.

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