Toutes les réponses n’ont pas la même portée. Ce guide isole les décisions qui modifient un itinéraire, un combat, une aide ultérieure ou un trophée. Pour le déroulement complet, utilisez la soluce de Guardians of the Galaxy.

Chapitre 2 — Lama, matériel de Rocket et Nikki
Retrouvez le contexte et le cheminement dans la soluce correspondante.
| Option | Effet immédiat | Effet ultérieur | Collectible ou trophée |
|---|---|---|---|
| Cacher le lama | Amende généralement fixée à 7 000 unités. | Le lama ouvre directement un passage au chapitre 10. | Permet plus facilement de conserver les fonds pour l’amende. |
| Cacher le matériel de Rocket | Amende généralement fixée à 8 000 unités. | Rocket améliore légèrement l’armement du Milano au chapitre 9. | Aucun objet exclusif. |
| Soutenir Nikki et prendre la faute | Nikki vous fait confiance. | Sa carte ouvre des portes au chapitre 7. | Carte d’accès et collectibles du chapitre 7. |
| Soutenir Ko-Rel | Vous ne recevez pas la carte. | Certaines salles du chapitre 7 restent fermées. | Un objet du Compendium peut devenir manquable. |
Chapitres 3 et 4 — Vendre Groot ou Rocket
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| Option | Effet immédiat | Effet ultérieur | Collectible ou trophée |
|---|---|---|---|
| Proposer Groot | Lady Hellbender accepte de négocier. | Le chapitre 4 passe par la salle du trône. | Mêmes tenues et objet de Gardien, autres emplacements. |
| Proposer Rocket | Lady Hellbender refuse et le combat éclate. | Le chapitre 4 passe par l’infiltration du coffre. | Mêmes tenues et objet de Gardien, autres emplacements. |
| Empêcher Drax de lancer Rocket | Rocket apprécie le geste ; détour à pied. | Aucun effet durable. | Aucun collectible bloqué. |
| Encourager Drax | Rocket est furieux pendant le chapitre. | Aucun effet durable. | Aucun collectible bloqué. |
Chapitre 5 — Parler dans le casque
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| Option | Effet immédiat | Effet ultérieur | Collectible ou trophée |
|---|---|---|---|
| Parler dans le casque | Une vague ennemie supplémentaire arrive. | Aucun effet durable. | Aucun. |
| Poser le casque | Vous évitez ce combat. | Aucun effet durable. | Aucun. |
Chapitre 6 — Lipless et les dépenses
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| Option | Effet immédiat | Effet ultérieur | Collectible ou trophée |
|---|---|---|---|
| Like a Hurricane → Through the Rain | Vous terminez correctement la chanson de Lipless. | Vous obtenez un ticket pour l’Emporium du Collectionneur. | Ticket du Compendium ; l’objet boutique coûte encore 2 000 unités. |
| Garder ses unités | Vous renoncez aux souvenirs coûteux. | Vous pouvez payer l’amende au chapitre 9. | Nécessaire au trophée/succès lié au paiement. |
| Tout dépenser | Vous achetez les souvenirs de Knowhere. | Le paiement de l’amende peut échouer. | Trophée du paiement manqué. |
Chapitre 8 — Raker et la Promesse
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| Option | Effet immédiat | Effet ultérieur | Collectible ou trophée |
|---|---|---|---|
| Distraire Raker → À propos de lui → Simuler une attaque | Rocket pirate le drone. | Le drone montre la route dans une salle à ennemis infinis. | Aucun objet exclusif. |
| Échouer à le distraire | Raker surprend Rocket. | Vous trouvez vous-même la sortie de la salle. | Aucun. |
| Repousser puis tirer sur Meredith | Peter rejette la Promesse. | L’histoire continue. | Obligatoire pour poursuivre normalement. |
| Accepter la Promesse | Fin prématurée et retour au menu. | Vous pouvez reprendre et reconsidérer le choix. | Aucun. |
Chapitre 9 — Worldmind et l’amende
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| Option | Effet immédiat | Effet ultérieur | Collectible ou trophée |
|---|---|---|---|
| Partager les renseignements → Questionner la stratégie → Remettre en perspective | Worldmind doute de son calcul. | Worldmind intervient au chapitre 14. | Aucun collectible. |
| Ne pas convaincre Worldmind | Il refuse d’aider. | Une grande vague devra être combattue au chapitre 14. | Aucun. |
| Payer l’amende | Les unités sont débitées. | Aucun effet négatif ultérieur. | Débloque le trophée/succès correspondant. |
| Refuser ou manquer de fonds | L’amende reste impayée. | La fin ne change pas. | Trophée/succès manqué. |
Chapitre 10 — Conséquence du chapitre 2
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| Option | Effet immédiat | Effet ultérieur | Collectible ou trophée |
|---|---|---|---|
| Lama caché au chapitre 2 | Le mur de la chambre est déjà percé. | Sortie immédiate. | Aucun. |
| Matériel caché au chapitre 2 | La porte reste verrouillée. | Il faut guider le lama vers le mécanisme avec l’interphone. | Aucun. |
Chapitre 12 — Libérer Cosmo
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| Option | Effet immédiat | Effet ultérieur | Collectible ou trophée |
|---|---|---|---|
| Tendre la main → Présent → Chiots | Cosmo rejette la Promesse. | Il détruit une grande vague au chapitre 14. | Aucun objet exclusif. |
| Échouer à le convaincre | Cosmo reste prisonnier plus longtemps. | Illusion supplémentaire ; pas d’aide au chapitre 14. | Aucun. |
Chapitre 15 — Nikki et Raker
Retrouvez le contexte et le cheminement dans la soluce correspondante.
| Option | Effet immédiat | Effet ultérieur | Collectible ou trophée |
|---|---|---|---|
| Aider Nikki à rejeter la Promesse | Nikki accepte la réalité. | La confrontation avec Raker devient possible. | Progression obligatoire. |
| Gamora a poursuivi Raker au chapitre 8 | Aucun choix supplémentaire ici. | Raker arrive affaibli au combat. | Aucun. |
Chapitre 16 — Provoquer le Magus
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| Option | Effet immédiat | Effet ultérieur | Collectible ou trophée |
|---|---|---|---|
| Applaudir lentement → Harceler → Provoquer | Le Magus perd son calme. | La séquence finale et son QTE se déclenchent. | Progression obligatoire. |
| Réponses conciliantes | La provocation échoue. | La séquence doit être recommencée. | Aucun. |
FAQ
Les choix changent-ils la fin ?
Non, le dénouement principal est commun. Les choix modifient surtout les itinéraires, dialogues et aides reçues.
Quel choix est indispensable aux collectibles ?
Soutenir Nikki au chapitre 2 permet d’obtenir sa carte d’accès, utilisée pour des salles verrouillées au chapitre 7.
Peut-on payer l’amende après avoir dépensé sur Knowhere ?
Seulement s’il vous reste au moins le montant demandé. Gardez vos unités au chapitre 6 pour sécuriser le trophée.