• Accueil
  • ›
  • Jeux PC
  • ›
  • Guardians of the Galaxy : tous les choix et conséquences
Jeux PC

Guardians of the Galaxy : tous les choix et conséquences

Par Filo · · 6 min de lecture

Toutes les réponses n’ont pas la même portée. Ce guide isole les décisions qui modifient un itinéraire, un combat, une aide ultérieure ou un trophée. Pour le déroulement complet, utilisez la soluce de Guardians of the Galaxy.

Spoilers majeurs : ce guide révèle les conséquences jusqu’au chapitre 16.
Un choix narratif dans Marvel's Guardians of the Galaxy
Les décisions influencent surtout le trajet, certains combats et les dialogues — Image officielle : Square Enix / Eidos-Montréal / Marvel.
À retenir : gardez vos unités au chapitre 6, soutenez Nikki au chapitre 2, convainquez Worldmind et Cosmo, puis provoquez le Magus. Le jeu conserve une fin principale commune.

Chapitre 2 — Lama, matériel de Rocket et Nikki

Retrouvez le contexte et le cheminement dans la soluce correspondante.

Option Effet immédiat Effet ultérieur Collectible ou trophée
Cacher le lama Amende généralement fixée à 7 000 unités. Le lama ouvre directement un passage au chapitre 10. Permet plus facilement de conserver les fonds pour l’amende.
Cacher le matériel de Rocket Amende généralement fixée à 8 000 unités. Rocket améliore légèrement l’armement du Milano au chapitre 9. Aucun objet exclusif.
Soutenir Nikki et prendre la faute Nikki vous fait confiance. Sa carte ouvre des portes au chapitre 7. Carte d’accès et collectibles du chapitre 7.
Soutenir Ko-Rel Vous ne recevez pas la carte. Certaines salles du chapitre 7 restent fermées. Un objet du Compendium peut devenir manquable.

Chapitres 3 et 4 — Vendre Groot ou Rocket

Retrouvez le contexte et le cheminement dans la soluce correspondante.

Option Effet immédiat Effet ultérieur Collectible ou trophée
Proposer Groot Lady Hellbender accepte de négocier. Le chapitre 4 passe par la salle du trône. Mêmes tenues et objet de Gardien, autres emplacements.
Proposer Rocket Lady Hellbender refuse et le combat éclate. Le chapitre 4 passe par l’infiltration du coffre. Mêmes tenues et objet de Gardien, autres emplacements.
Empêcher Drax de lancer Rocket Rocket apprécie le geste ; détour à pied. Aucun effet durable. Aucun collectible bloqué.
Encourager Drax Rocket est furieux pendant le chapitre. Aucun effet durable. Aucun collectible bloqué.

Chapitre 5 — Parler dans le casque

Retrouvez le contexte et le cheminement dans la soluce correspondante.

Option Effet immédiat Effet ultérieur Collectible ou trophée
Parler dans le casque Une vague ennemie supplémentaire arrive. Aucun effet durable. Aucun.
Poser le casque Vous évitez ce combat. Aucun effet durable. Aucun.

Chapitre 6 — Lipless et les dépenses

Retrouvez le contexte et le cheminement dans la soluce correspondante.

Option Effet immédiat Effet ultérieur Collectible ou trophée
Like a Hurricane → Through the Rain Vous terminez correctement la chanson de Lipless. Vous obtenez un ticket pour l’Emporium du Collectionneur. Ticket du Compendium ; l’objet boutique coûte encore 2 000 unités.
Garder ses unités Vous renoncez aux souvenirs coûteux. Vous pouvez payer l’amende au chapitre 9. Nécessaire au trophée/succès lié au paiement.
Tout dépenser Vous achetez les souvenirs de Knowhere. Le paiement de l’amende peut échouer. Trophée du paiement manqué.

Chapitre 8 — Raker et la Promesse

Retrouvez le contexte et le cheminement dans la soluce correspondante.

Option Effet immédiat Effet ultérieur Collectible ou trophée
Distraire Raker → À propos de lui → Simuler une attaque Rocket pirate le drone. Le drone montre la route dans une salle à ennemis infinis. Aucun objet exclusif.
Échouer à le distraire Raker surprend Rocket. Vous trouvez vous-même la sortie de la salle. Aucun.
Repousser puis tirer sur Meredith Peter rejette la Promesse. L’histoire continue. Obligatoire pour poursuivre normalement.
Accepter la Promesse Fin prématurée et retour au menu. Vous pouvez reprendre et reconsidérer le choix. Aucun.

Chapitre 9 — Worldmind et l’amende

Retrouvez le contexte et le cheminement dans la soluce correspondante.

Option Effet immédiat Effet ultérieur Collectible ou trophée
Partager les renseignements → Questionner la stratégie → Remettre en perspective Worldmind doute de son calcul. Worldmind intervient au chapitre 14. Aucun collectible.
Ne pas convaincre Worldmind Il refuse d’aider. Une grande vague devra être combattue au chapitre 14. Aucun.
Payer l’amende Les unités sont débitées. Aucun effet négatif ultérieur. Débloque le trophée/succès correspondant.
Refuser ou manquer de fonds L’amende reste impayée. La fin ne change pas. Trophée/succès manqué.

Chapitre 10 — Conséquence du chapitre 2

Retrouvez le contexte et le cheminement dans la soluce correspondante.

Option Effet immédiat Effet ultérieur Collectible ou trophée
Lama caché au chapitre 2 Le mur de la chambre est déjà percé. Sortie immédiate. Aucun.
Matériel caché au chapitre 2 La porte reste verrouillée. Il faut guider le lama vers le mécanisme avec l’interphone. Aucun.

Chapitre 12 — Libérer Cosmo

Retrouvez le contexte et le cheminement dans la soluce correspondante.

Option Effet immédiat Effet ultérieur Collectible ou trophée
Tendre la main → Présent → Chiots Cosmo rejette la Promesse. Il détruit une grande vague au chapitre 14. Aucun objet exclusif.
Échouer à le convaincre Cosmo reste prisonnier plus longtemps. Illusion supplémentaire ; pas d’aide au chapitre 14. Aucun.

Chapitre 15 — Nikki et Raker

Retrouvez le contexte et le cheminement dans la soluce correspondante.

Option Effet immédiat Effet ultérieur Collectible ou trophée
Aider Nikki à rejeter la Promesse Nikki accepte la réalité. La confrontation avec Raker devient possible. Progression obligatoire.
Gamora a poursuivi Raker au chapitre 8 Aucun choix supplémentaire ici. Raker arrive affaibli au combat. Aucun.

Chapitre 16 — Provoquer le Magus

Retrouvez le contexte et le cheminement dans la soluce correspondante.

Option Effet immédiat Effet ultérieur Collectible ou trophée
Applaudir lentement → Harceler → Provoquer Le Magus perd son calme. La séquence finale et son QTE se déclenchent. Progression obligatoire.
Réponses conciliantes La provocation échoue. La séquence doit être recommencée. Aucun.

FAQ

Les choix changent-ils la fin ?

Non, le dénouement principal est commun. Les choix modifient surtout les itinéraires, dialogues et aides reçues.

Quel choix est indispensable aux collectibles ?

Soutenir Nikki au chapitre 2 permet d’obtenir sa carte d’accès, utilisée pour des salles verrouillées au chapitre 7.

Peut-on payer l’amende après avoir dépensé sur Knowhere ?

Seulement s’il vous reste au moins le montant demandé. Gardez vos unités au chapitre 6 pour sécuriser le trophée.

Filo