Jeux PC

Soluce Guardians of the Galaxy : chapitres 6 à 10

Par Filo · · 4 min de lecture

Cette partie couvre les chapitres 6 à 10. Revenez à la soluce complète de Guardians of the Galaxy ou consultez les chapitres précédents et suivants avec la navigation ci-dessous.

Spoilers : lieux, énigmes et décisions des chapitres 6 à 10.
Star-Lord et son équipe dans Marvel's Guardians of the Galaxy
La seconde partie de l’aventure conduit les Gardiens jusqu’à Knowhere — Image officielle : Square Enix / Eidos-Montréal / Marvel.

Chapitre 6 — Entre le marteau et l’enclume

Objectif : battre les Blood Brothers, rencontrer Cosmo et profiter de Knowhere avant la reprise de l’offensive.

  • Isolez un frère et remplissez sa jauge d’étourdissement lorsqu’ils ne se protègent plus mutuellement.
  • Dans le bar, les bonnes paroles avec Lipless sont « Like a Hurricane » puis « Through the Rain ».
  • Évitez les achats si vous voulez garder assez d’unités pour l’amende du chapitre 9.
Choix et achats : voir les conséquences du chapitre 6. Objets : checklist Knowhere.

Chapitre 7 — Chien fou

Objectif : revenir sur Hala’s Hope, rétablir la gravité et atteindre le bureau de Ko-Rel.

  • La carte de Nikki obtenue au chapitre 2 ouvre une porte contenant un objet de Drax.
  • Réorientez temporairement le courant vers les salles secondaires avant d’alimenter l’ascenseur.
  • La tenue Nova Corps de Gamora devient enfin accessible dans une zone déjà aperçue au chapitre 2.
À ne pas manquer : deux tenues et deux objets de Gardiens dans la checklist du chapitre 7.

Chapitre 8 — La Matriarche

Objectif : résister à la Promesse, maintenir Raker occupé et rejoindre le relais de communication.

  • Pour laisser Rocket pirater le drone : distrayez Raker, interrogez-le sur lui-même puis simulez une attaque.
  • Dans le souvenir de Meredith, repoussez l’illusion et tirez pour sortir de la Promesse.
  • Le drone piraté indique plus tard la route dans une salle où les ennemis réapparaissent.

Chapitre 9 — Temps de crise

Objectif : survivre aux combats spatiaux, parler à Worldmind et décider du paiement de l’amende.

  • Si vous avez caché le matériel de Rocket, le Milano reçoit ici une légère amélioration d’armement.
  • Convaincre Worldmind lui permet d’intervenir au chapitre 14.
  • Payer l’amende débloque le trophée/succès correspondant ; refuser ne change pas la fin.
Choix important : utilisez le tableau du chapitre 9. Ce chapitre ne contient ni tenue ni objet de Gardien.

Chapitre 10 — Épreuve de foi

Objectif : suivre Mantis sur Lamentis et rejoindre Drax prisonnier de sa Promesse.

  • Le chemin de sortie de la chambre dépend du choix lama/matériel effectué au chapitre 2.
  • La cascade cache la première tenue du chapitre ; inspectez ensuite chaque fissure éclairée.
  • Les tirs de vent et de glace servent autant aux énigmes qu’au contrôle des ennemis.
Choix : retrouvez la conséquence du lama ou du matériel. Collectibles : trois tenues et deux objets de Gardiens sont répertoriés dans la checklist du chapitre 10.

FAQ

Faut-il dépenser ses unités sur Knowhere ?

Gardez au minimum le montant de votre amende si vous voulez obtenir le trophée lié à son paiement au chapitre 9.

Comment convaincre Worldmind ?

Choisissez successivement Partager les renseignements, Questionner la stratégie et Remettre en perspective.

Le choix du chapitre 2 revient-il au chapitre 10 ?

Oui. Le lama caché ouvre directement un passage ; si vous avez caché le matériel, vous devez guider le lama à distance pour libérer la porte.

Filo