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Soluce Guardians of the Galaxy : chapitres 1 à 5

Par Filo · · 5 min de lecture

Cette première partie de la soluce couvre les chapitres 1 à 5. Pour l’ensemble du parcours, revenez au guide complet de Marvel’s Guardians of the Galaxy.

Spoilers : objectifs, boss et décisions des cinq premiers chapitres.
Les Gardiens en mission au début de l'aventure
Les premières missions posent les bases de l’exploration et du combat en équipe — Image officielle : Square Enix / Eidos-Montréal / Marvel.

Chapitre 1 — Un pari risqué

Objectif : traverser la Zone de Quarantaine, participer au pari de Rocket et capturer une créature pour Lady Hellbender.

  • Utilisez le viseur pour repérer nids, composants et éléments interactifs.
  • Alternez tirs, esquives et compétences des Gardiens au lieu de vider uniquement les blasters.
  • Après chaque glissade ou regroupement, inspectez le chemin opposé à celui indiqué par Rocket.
À ne pas manquer : deux tenues 2014 et deux objets de Gardiens. Consultez la checklist du chapitre 1.

Chapitre 2 — La main dans le sac

Objectif : accompagner Nikki sur Hala’s Hope puis répondre à l’interrogatoire de Ko-Rel.

  • Après avoir déplacé la caisse jaune avec Nikki, explorez le passage qu’elle n’emprunte pas pour trouver Nova-Lord.
  • Prenez la défense de Nikki dans l’ascenseur et acceptez la responsabilité : elle vous remet sa carte d’accès, utile au chapitre 7.
  • Le choix lama/matériel de Rocket fixe le montant de l’amende et modifie deux séquences ultérieures.
Choix important : comparez les résultats dans le guide du chapitre 2.

Chapitre 3 — Le prix de la liberté

Objectif : atteindre la forteresse de Lady Hellbender sur Seknarf Neuf et préparer la fausse vente d’un Gardien.

  • La décision Groot/Rocket change entièrement l’itinéraire du chapitre 4, pas la fin du jeu.
  • Empêcher Drax de lancer Rocket évite de le contrarier ; l’autre option ne bloque aucun collectible.
  • Conservez les compétences de contrôle pour les créatures résistantes et attaquez pendant leur étourdissement.
Choix : comparez la vente de Groot et celle de Rocket. Collectibles : Gamora 2014, Groot Five Horsemen et les menottes Chitauri sont détaillés dans la checklist du chapitre 3.

Chapitre 4 — La reine des monstres

Objectif : conclure la transaction ou infiltrer le coffre, puis fuir la forteresse.

  • Si vous avez proposé Groot, insistez sur son caractère unique et laissez Drax finaliser pour maximiser la négociation.
  • Si vous avez proposé Rocket, la vente échoue toujours et l’équipe passe par le coffre.
  • Contre l’Habitant des Ténèbres, détruisez les tentacules, évitez les zones annoncées au sol et exploitez les phases d’étourdissement.
Deux routes : consultez leurs conséquences et les emplacements variables des collectibles.

Chapitre 5 — Mis à l’amende

Objectif : explorer Hala’s Hope, rétablir l’alimentation et comprendre ce qui est arrivé au Nova Corps.

  • Dans la réception, redirigez le courant vers les portes secondaires avant d’ouvrir la route principale.
  • Ne parlez pas dans le casque si vous souhaitez éviter un combat supplémentaire ; ce choix n’a pas d’effet durable.
  • Les ennemis protégés tombent plus vite après un étourdissement provoqué par Drax ou une attaque élémentaire adaptée.
Choix : le casque du Nova Corps ne change que le combat suivant. À récupérer : consultez la checklist du chapitre 5.

FAQ

Faut-il cacher le lama ou le matériel de Rocket ?

Cacher le lama réduit l’amende et ouvre un raccourci au chapitre 10. Cacher le matériel améliore légèrement les armes du Milano au chapitre 9.

Faut-il vendre Groot ou Rocket ?

Vendre Groot permet une véritable négociation avec Lady Hellbender. Proposer Rocket mène à une infiltration du coffre ; les deux routes finissent par rejoindre la même histoire.

Peut-on récupérer tous les objets au chapitre 4 en une partie ?

Les deux routes proposent les mêmes tenues et le même objet de Gardien, mais à des emplacements différents. Les archives propres aux routes peuvent demander un second passage.

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