Dernière vérification des sources : 14 septembre 2026, heure de Paris. La deuxième et dernière journée de la BlizzCon 2026, dimanche 13 septembre à Anaheim, n’a pas reproduit la salve de révélations du samedi autour de Diablo V et du nouveau StarCraft. Elle a surtout permis à Blizzard d’entrer beaucoup plus profondément dans deux projets : World of Warcraft: Forever et la prochaine saison de Diablo IV.
Le Deep Dive de WoW Forever a détaillé le Camping, le Legacy System, l’organisation « realmless », les professions, la transmogrification optionnelle, l’itemisation et six nouvelles combinaisons race-classe. De son côté, le panel Diablo IV: What’s Next a présenté les Waking Nightmares, le retour de plusieurs objets emblématiques, Rebirth, les évolutions du crafting et de nouvelles informations sur l’Amazone attendue en 2027.
La journée a aussi été marquée par QuestWatch, la Marche des Murlocs, les finales esport, le discours de clôture de Johanna Faries et une prestation de LE SSERAFIM réservée au public présent à Anaheim. Le récapitulatif officiel publié par Blizzard après l’événement ne mentionne pas de nouvelle révélation majeure ajoutée pendant la clôture.
Pour retrouver les révélations de la veille : consultez notre récapitulatif de toutes les annonces du samedi 12 septembre à la BlizzCon 2026.
Pour les dates, horaires, programme général et calendrier des sorties : retrouvez également notre guide complet de la BlizzCon 2026.

World of Warcraft: Forever : le grand Deep Dive du dimanche
Après sa présentation générale du samedi, World of Warcraft: Forever a bénéficié dimanche d’un Deep Dive beaucoup plus technique.
L’objectif de Blizzard est désormais plus clair : Forever ne doit pas simplement reprendre World of Warcraft Classic et lui ajouter de nouvelles zones. Le studio veut conserver le rythme, l’exploration, la progression et les différences entre classes qui caractérisaient le WoW original, tout en modifiant plusieurs systèmes devenus contraignants avec le temps.
Blizzard décrit Azeroth comme le personnage principal de Forever. Les développeurs veulent notamment favoriser les rencontres imprévues entre joueurs, redonner de l’importance aux professions et rendre la montée en niveau intéressante même après plusieurs personnages.
Le récapitulatif officiel du Deep Dive World of Warcraft: Forever détaille ces différents systèmes.
Camping : les feux de camp deviennent de véritables lieux de rencontre
L’un des systèmes les plus originaux de Forever est baptisé Camping.
Le traditionnel feu de cuisine devient un Basic Campfire autour duquel plusieurs joueurs pourront se réunir.
Installer un feu créera un véritable campement proposant différents avantages. Blizzard évoque notamment :
- des vendeurs ;
- des réparations ;
- des espaces liés aux professions ;
- des améliorations temporaires d’une heure ;
- la possibilité pour plusieurs joueurs de contribuer au campement.
Pour bénéficier de certains bonus, le joueur devra réellement s’arrêter quelques instants autour du feu et obtenir l’état reposé avant de repartir à l’aventure.
Chaque profession pourra contribuer au campement
Les joueurs pourront ajouter jusqu’à trois objets fabriqués autour d’un feu de camp de base.
Chaque profession disposera de ses propres objets et avantages. Blizzard donne plusieurs exemples : un Forgeron pourra installer une meule augmentant la puissance d’attaque, tandis qu’un Tailleur pourra poser une bannière augmentant l’Esprit.
Des versions plus avancées du feu permettront d’accueillir cinq voire dix objets.
Le système doit ainsi donner une utilité sociale aux métiers, même lorsqu’un joueur ne cherche pas directement à fabriquer un équipement.
Plus de 600 nouvelles recettes pour les professions
Blizzard annonce également plus de 600 nouvelles recettes réparties entre les différents métiers et niveaux de compétence.
Certains plans avancés seront obtenus sur des boss de donjons.
La nourriture fabriquée pourra également fournir de petits bonus d’expérience et de caractéristiques.
Analyse Game.fr : le Camping illustre bien la philosophie recherchée avec Forever. Blizzard ne cherche pas uniquement à accélérer la progression mais à donner davantage de raisons aux joueurs de s’arrêter, de coopérer et d’interagir au cours de leur voyage.
Legacy System : recommencer un personnage devient une progression à part entière
Blizzard souhaite également résoudre une question importante : comment conserver l’intérêt de la montée en niveau lorsque le joueur possède déjà plusieurs personnages ?
La réponse prend la forme du Legacy System.
Les joueurs pourront accomplir différents Legacy Challenges : atteindre certains niveaux avec une classe, progresser dans un métier ou remplir d’autres objectifs liés à l’aventure.
Ces défis rapporteront des Legacy Points.
Les points seront partagés entre les personnages du compte, mais chacun pourra les investir différemment dans ses propres arbres de progression.
Trois arbres Legacy au lancement
Blizzard prévoit trois catégories principales au lancement :
- Professions ;
- Adventure ;
- Resourcefulness.
Le joueur pourra par exemple augmenter l’expérience obtenue lorsqu’il est reposé, récupérer davantage de ressources grâce à ses métiers ou réduire certains coûts liés aux capacités de classe.
Chaque personnage pourra dépenser jusqu’à 16 points dans ses arbres au lancement.
Le compte pourra néanmoins gagner jusqu’à 65 Legacy Points au départ. Les points supplémentaires serviront également à progresser dans une piste de récompenses comprenant principalement des éléments cosmétiques ou de prestige.
Blizzard précise que ces récompenses ne doivent pas procurer d’avantage compétitif direct.
WoW Forever devient realmless : la fin du choix traditionnel du serveur
Le changement technique le plus important annoncé pendant le Deep Dive concerne probablement les serveurs.
World of Warcraft: Forever abandonne le choix traditionnel d’un royaume précis.
Au lieu de sélectionner un serveur parmi une longue liste lors de la création du personnage, les joueurs choisiront principalement le type de règles correspondant à leur manière de jouer.
Blizzard prévoit :
- Normal : expérience standard orientée coopération, avec PvP nécessitant l’accord des joueurs ;
- PvP : affrontements ouverts dans les zones contestées ;
- Roleplaying : environnement orienté jeu de rôle ;
- Hardcore : prévu après le lancement, avec des conséquences permanentes en cas de mort.
Chaque ruleset fonctionnera comme un vaste écosystème.
Il ne s’agit cependant pas d’un serveur unique réunissant tous les joueurs. Les personnages appartenant à deux rulesets différents ne pourront pas former un groupe ensemble.
La Horde et l’Alliance resteront également séparées.
Un personnage Hardcore mort pourra être transféré vers un autre type d’environnement, y compris PvP, mais les progrès réalisés ailleurs ne pourront pas être transférés vers Hardcore.
Des noms composés de deux parties
Cette infrastructure entraîne également une évolution du système de noms.
Les personnages disposeront de noms en deux parties, comparables à un prénom et un nom de famille.
Les noms devant être uniques à l’échelle régionale, cette solution doit permettre d’augmenter fortement le nombre de combinaisons disponibles.
Transmogrification optionnelle, combat plus posé et nouvelle itemisation
La transmogrification sera présente dans Forever, mais Blizzard permettra de la désactiver côté client. Les joueurs qui souhaitent voir l’équipement réellement porté par les autres pourront donc conserver une apparence plus proche du jeu original. En Classic Mode, cette option commencera désactivée.
Le Deep Dive a également précisé la philosophie du combat. Blizzard vise des affrontements où un ennemi ordinaire prend généralement plusieurs secondes à vaincre et où le contrôle de foule, la menace, les ressources et la préparation retrouvent de l’importance.
L’itemisation doit elle aussi évoluer avec davantage d’effets spécifiques et une meilleure prise en charge des styles hybrides. Blizzard annonce des centaines de nouveaux objets à récupérer au fil de l’aventure.
Six nouvelles combinaisons race-classe arrivent dans WoW Forever
Blizzard a également confirmé six nouvelles combinaisons entre races et classes.
| Race | Nouvelle classe |
|---|---|
| Gnome | Prêtre |
| Humain | Chasseur |
| Nain | Chaman |
| Orc | Mage |
| Troll | Démoniste |
| Mort-vivant | Paladin |
Dalaran, graphismes SD/HD, WoW Midnight et Warcraft III : des annonces du samedi
Plusieurs informations présentes dans les récapitulatifs du week-end avaient en réalité été présentées la veille, samedi 12 septembre. C’est notamment le cas de Dalaran transformée en donjon, du voyage de niveau 1 à 60 et des options de modèles visuels Classic/modernes pour WoW Forever.
Les principales informations sur World of Warcraft: Midnight – Eclipse, le raid du Noyau-monde contre Xal’atath et les nouveautés du Housing appartiennent également au panel Midnight: What’s Next du samedi.
Enfin, la présentation de Warcraft III: Reforged – Forsaken Kingdom et de sa mise à jour majeure faisait elle aussi partie de la première journée. Nous les comptons donc dans notre récapitulatif des annonces du samedi, et non parmi les nouveautés du dimanche.
Sources officielles : WoW Forever: What’s Next, Midnight: What’s Next et Warcraft III: Reforged – Forsaken Kingdom.
Diablo IV : Hell’s Legacy et les Waking Nightmares au cœur du dimanche
Le panel Diablo IV: What’s Next du dimanche a détaillé la saison Hell’s Legacy, conçue dans le cadre des 30 ans de Diablo. Deckard Cain et les trois Démons primordiaux — Diablo, Baal et Mephisto — occupent une place importante dans son contenu.
Le studio a surtout présenté les Waking Nightmares, des séquences qui feront revenir des environnements et des ennemis inspirés des précédents épisodes. Blizzard annonce près de 20 boss historiques, parmi lesquels Nihlathak et la Maggot Queen.
Correction importante : le récapitulatif officiel du panel du dimanche n’annonce pas le retour du Niveau Secret des Vaches. Le thème bovin était bien présent autour de Diablo avec l’opération communautaire Moophisto, mais il s’agit d’un événement distinct et non d’une révélation du panel What’s Next.
Source : récapitulatif officiel du panel Diablo IV: What’s Next.
Près de 20 boss historiques et neuf objets Uniques emblématiques
Les Waking Nightmares feront revenir près de 20 boss historiques, dont Nihlathak et la Maggot Queen. Neuf objets Uniques emblématiques doivent rejoindre durablement le jeu, parmi lesquels la Stone of Jordan (Pierre de Jordanie) et la Leoric’s Crown.
Grâce aux Splinters of Evil, les joueurs pourront canaliser des pouvoirs associés aux trois Démons primordiaux selon une logique de risque et de récompense.
Rebirth, crafting Mythic, War Plans et Twitch Drops
La fonctionnalité Rebirth fait son retour afin de permettre de réutiliser un personnage existant pour une nouvelle saison plutôt que d’en créer systématiquement un autre.
Blizzard a également présenté plusieurs évolutions autour des objets Mythic et du crafting. Le Horadric Cube pourra notamment intervenir dans l’amélioration d’un objet Unique vers un Mythic tout en conservant certains affixes. Le studio a aussi évoqué des Mythic Charms, de nouvelles caches Mythic chez le forgeron et de nouvelles recettes du Cube.
Les War Plans doivent proposer une progression mieux partagée entre les personnages d’une même partition de compte, avec de nouveaux ajustements prévus au fil des saisons.
Twitch Drops : deux échéances différentes
Attention aux dates : les Twitch Drops d’armes liés à la diffusion BlizzCon sont disponibles du 12 septembre à 10 h PDT au 15 septembre à 9 h 59 PDT. Le badge commémoratif des 30 ans de Diablo reste, lui, disponible jusqu’au 26 septembre à 9 h 59 PDT. Il ne faut donc pas présenter toutes les récompenses BlizzCon comme actives jusqu’au 26 septembre.
L’Amazone de Diablo IV se précise pour 2027
L’Amazone (prévue pour le premier semestre 2027) s’articulera autour de quatre archétypes :
- Champion : spécialiste du combat en mêlée à l’épée et au bouclier, renforçant les alliés.
- Skirmisher : combattant ultra-mobile au javelot.
- Ranger : archer tactique à longue portée.
- Commander : invocateur capable de faire intervenir des Valkyries sur le terrain.
Les champions de la BlizzCon 2026
Le récapitulatif officiel de Blizzard permet désormais de compléter les résultats du week-end :
- Overwatch World Cup 2026 : la Corée du Sud s’impose face à l’Arabie saoudite.
- World of Warcraft Arena World Championship : Gators Back bat Echo.
- Hearthstone Masters Tour World Championship : OTGxhho l’emporte face à XiaoT.
- Blizzard Classic Cup : Team Tasteless bat Team Artosis.
- Mythic Dungeon International : Team Liquid remporte la compétition face à Big Lucky. Cette finale avait toutefois été programmée le samedi : il est donc plus juste de la présenter comme un résultat du week-end que comme une finale du dimanche.
QuestWatch, Murlocs, Johanna Faries et LE SSERAFIM pour fermer la BlizzCon
La dernière journée a laissé une large place à la communauté. QuestWatch Live proposait une partie de jeu de rôle sur table non canonique conçue avec l’équipe narrative d’Overwatch et menée par Matt Mercer, entouré de plusieurs comédiens de doublage de la licence. La session était suivie d’une vente caritative en ligne au profit de Make-A-Wish.
La traditionnelle Marche des Murlocs s’est également tenue dimanche. Le rassemblement était programmé à 11 h 45 PDT dans l’Arena Plaza, avec un départ à midi et une photo de groupe au Grand Plaza Fountain. La couleur mise à l’honneur pour l’édition 2026 était le vert émeraude.
Les Closing Remarks de Johanna Faries, présidente de Blizzard, étaient programmés à 17 h 20 PDT. Blizzard présentait ce moment comme un temps de réflexion sur le week-end et de remerciement adressé à la communauté. Le récapitulatif officiel publié après le salon ne signale pas de nouvelle annonce de jeu majeure ajoutée pendant cette prise de parole.
À 18 h PDT, LE SSERAFIM a assuré la prestation musicale de clôture. Blizzard avait précisé qu’il s’agissait d’une expérience réservée au public présent dans l’Anaheim Convention Center, non intégrée au livestream public.
Ce qu’il faut retenir du dimanche 13 septembre
Le contraste entre les deux journées est finalement très net. Le samedi a concentré les annonces les plus spectaculaires et les plus lointaines — notamment Diablo V, le nouveau StarCraft et les premières grandes informations autour de WoW Forever. Le dimanche a surtout servi à transformer ces annonces en projets plus concrets.
Le Deep Dive de World of Warcraft: Forever a montré à quel point Blizzard veut revoir l’expérience sociale, les professions, la progression des personnages secondaires et l’organisation technique des royaumes. Le panel Diablo IV a, lui, détaillé une feuille de route plus immédiate avec Hell’s Legacy, les Waking Nightmares, Rebirth et l’Amazone.
La fin du salon a ensuite laissé davantage de place à la communauté, aux compétitions et à la célébration des licences Blizzard. Après deux jours très chargés, Blizzard cherche clairement à faire vivre son catalogue sur plusieurs horizons, depuis les mises à jour des prochaines semaines jusqu’aux nouveaux jeux annoncés pour 2029 et 2030.
Retrouvez toute notre couverture de la BlizzCon 2026
FAQ – BlizzCon 2026, dimanche 13 septembre
Quelles sont les principales annonces du dimanche à la BlizzCon 2026 ?
La deuxième journée a surtout approfondi World of Warcraft: Forever avec le Camping, le Legacy System, l’architecture realmless, la transmogrification optionnelle et six nouvelles combinaisons race-classe. Diablo IV a détaillé Hell’s Legacy, les Waking Nightmares, Rebirth, les évolutions du crafting, les War Plans et l’Amazone.
Qu’est-ce que le système realmless de WoW Forever ?
WoW Forever ne demandera plus de choisir un royaume traditionnel. Les joueurs sélectionneront principalement un ruleset — Normal, PvP, Roleplaying ou, après le lancement, Hardcore. Chaque catégorie formera son propre grand écosystème régional.
Qu’est-ce que le Legacy System de WoW Forever ?
Le Legacy System permet de gagner des points partagés au niveau du compte en accomplissant différents défis. Chaque personnage pourra ensuite investir ces points dans trois arbres de progression : Professions, Adventure et Resourcefulness.
Le Niveau Secret des Vaches a-t-il été annoncé pendant le panel Diablo IV du dimanche ?
Non. Le récapitulatif officiel du panel ne présente pas le Secret Cow Level comme une annonce du dimanche. Le panel a surtout détaillé les Waking Nightmares, les objets Uniques historiques, Rebirth, le crafting, les War Plans et l’Amazone.
Qui a remporté l’Overwatch World Cup 2026 ?
La Corée du Sud a remporté l’Overwatch World Cup 2026 en battant l’Arabie saoudite en finale.
Qui a remporté l’AWC à la BlizzCon 2026 ?
Gators Back a remporté l’Arena World Championship face à Echo.
Y a-t-il eu une nouvelle grosse annonce lors de la fermeture de la BlizzCon 2026 ?
Le récapitulatif officiel de Blizzard ne mentionne pas de nouvelle révélation majeure pendant les remarques de clôture de Johanna Faries. La fin du salon était surtout consacrée aux remerciements, aux compétitions, à la communauté et à la prestation de LE SSERAFIM.
Le concert de LE SSERAFIM était-il diffusé en ligne ?
Non. Blizzard avait annoncé la prestation de clôture comme une expérience réservée au public présent à l’Anaheim Convention Center.