CONTROL Resonant, longtemps présenté comme Control 2, sort en numérique le 24 septembre 2026. Cette suite place Dylan Faden au cœur d’un Manhattan déformé par le Hiss, la Mousse et une nouvelle résonance, tandis que Jesse a disparu. Sept ans après Control, Remedy transforme sa formule en action-RPG de mêlée, mais conserve les thèmes qui ont fait l’identité de la série : bureaucratie paranaturelle, espaces impossibles, récits fragmentés et forces cosmiques rivales.
CONTROL Resonant : l’essentiel en bref
La réponse courte : CONTROL Resonant est la suite officielle de Control. Elle reprend le même univers, mais change de protagoniste, de terrain de jeu et de système de combat.
- Date de sortie : 24 septembre 2026 en numérique ; les éditions physiques PS5 et Xbox Series X|S sont annoncées pour le 15 octobre. Un accès anticipé de 48 heures est prévu pour l’édition Digital Deluxe sur PlayStation.
- Plateformes : PS5, Xbox Series X|S et PC via Steam et Epic Games Store ; GeForce NOW est pris en charge et une version Mac doit suivre plus tard en 2026.
- Personnage jouable : Dylan Faden, le frère de Jesse.
- Genre : action-aventure RPG à la troisième personne, principalement centré sur le combat rapproché.
- Structure : plusieurs grandes zones de Manhattan conçues à la main ; Remedy précise qu’il ne s’agit pas d’un monde ouvert classique.
- Statut de cet article : analyse pré-lancement fondée sur les informations disponibles, sans verdict sur la qualité finale.
| Information | Détail vérifié |
|---|---|
| Prix indicatif | 59,99 € en édition Standard et 69,99 € en Digital Deluxe sur les boutiques françaises PlayStation et Xbox |
| Langue française | Interface, voix et sous-titres français indiqués sur Steam |
| PC minimum | Windows 10/11 64 bits, Intel i5-8500 ou AMD Ryzen 5 3500, 16 Go de RAM, GTX 1070, RX 5600 XT ou Intel Arc A580 |
| PC recommandé | Windows 10/11 64 bits, Intel Core i7-10700 ou AMD Ryzen 7 3700X, 16 Go de RAM, RTX 3060 Ti, RX 6700 XT ou Intel Arc B580 |
| Stockage PC | 120 Go d’espace disponible, SSD requis |
| Éditions | Versions numériques Standard et Digital Deluxe le 24 septembre ; éditions physiques PS5 et Xbox Series X|S le 15 octobre 2026 |
Ces caractéristiques et tarifs sont susceptibles d’évoluer selon la boutique ou la région. Ils ont été contrôlés sur Steam, le PlayStation Store français et le Microsoft Store français.
Pourquoi Control a redéfini l’identité de Remedy
Control a donné à Remedy une grammaire visuelle et narrative immédiatement reconnaissable. Sorti en 2019, le jeu n’a pas inventé le goût du studio finlandais pour les récits étranges : Max Payne, Alan Wake et Quantum Break avaient déjà mélangé action, mise en scène et ruptures de réalité. Il a cependant réuni ces obsessions dans une franchise que Remedy contrôle désormais entièrement.
L’Ancienne Maison, bien plus qu’un décor
Le siège du Federal Bureau of Control est un immeuble brutaliste dont les couloirs, les bureaux et les volumes monumentaux se déplacent. Les pièces ne respectent pas toujours les mêmes lois physiques et certaines zones ne deviennent accessibles qu’après l’acquisition d’un pouvoir. L’environnement impose ainsi le rythme de l’exploration et participe directement au récit.
Cette idée reste centrale dans CONTROL Resonant, mais elle est inversée. Jesse entrait dans une forteresse coupée du monde ; Dylan doit en sortir alors que l’instabilité s’est répandue dans Manhattan. La ville n’est donc pas un simple changement de décor : elle teste ce qui arrive lorsque les anomalies autrefois contenues contaminent un espace habité.
Une bureaucratie face à l’inexplicable
Le FBC, ses dossiers censurés, ses procédures absurdes et ses vidéos de recherche ont permis à Control de traiter le paranormal comme un problème administratif. Les Objects of Power, les Altered World Events, le Hiss ou le Plan Astral possèdent un vocabulaire précis, sans être entièrement expliqués. Ce décalage entre langage institutionnel et horreur cosmique produit une grande partie de l’identité de la série.
Les documents facultatifs ne servent pas uniquement de collection. Ils offrent une seconde lecture du monde, révèlent les échecs du Bureau et obligent le joueur à relier lui-même les indices. CONTROL Resonant promet de conserver des secrets, des événements optionnels et des objets altérés dans ses différentes zones. La narration environnementale reste donc un héritage majeur, même si l’espace est plus vaste.

| Element | Control | CONTROL Resonant |
|---|---|---|
| Protagoniste | Jesse Faden | Dylan Faden |
| Lieu principal | L’Ancienne Maison | Plusieurs zones de Manhattan |
| Arme | Arme de Service, surtout à distance | Aberrant, arme polymorphe de mêlée |
| Progression | Action-aventure et pouvoirs | Action-RPG, builds, talents et artefacts |
| Structure | Labyrinthe interconnecté | Zones ouvertes mais conçues à la main |
| Menace | Invasion du Hiss contenue dans le FBC | Hiss, Mousse et force cosmique dans Manhattan |
De Control au Remedy Connected Universe
Control est l’un des deux piliers du Remedy Connected Universe, avec Alan Wake. L’extension AWE a rendu explicite le lien avec Bright Falls : il ne s’agissait plus d’un clin d’œil, mais d’une rencontre entre phénomènes et organisations appartenant au même ensemble narratif.
Remedy présente néanmoins Control et Alan Wake comme deux franchises autonomes. Cette nuance évite de réduire chaque jeu à un chapitre obligatoire d’une seule saga. Un nouveau joueur doit pouvoir comprendre le parcours de Dylan sans connaître toutes les affaires du FBC ; un lecteur attentif repérera, lui, les concepts qui circulent entre les œuvres.
Alan Wake 2 a prolongé cette méthode grâce au mélange des médias, aux réalités instables et à des documents ouverts à l’interprétation. CONTROL Resonant ne doit donc pas seulement répondre aux questions de Control : il peut aussi modifier la façon dont on comprend le RCU. L’enjeu sera de préserver l’étrangeté sans transformer les mystères en simple inventaire de références.

Cette continuité explique aussi l’intérêt de FBC: Firebreak. Remedy a confirmé que le spin-off raconte une période du confinement de l’Ancienne Maison et prépare à sa manière les événements de Resonant. La FAQ officielle de Firebreak évoque six années de confinement : un repère important entre la crise de 2019 et la catastrophe de Manhattan.
CONTROL Resonant : ce qui est officiellement confirmé
Dylan quitte l’Ancienne Maison pour retrouver Jesse et contenir une crise qui déforme Manhattan. Remedy a confirmé la date, les plateformes, la situation de départ et plusieurs systèmes, tout en gardant la véritable nature de la menace secrète.

Dylan devient le protagoniste
Dans Control, Jesse pénétrait dans le Bureau pour retrouver son frère. La suite inverse cette dynamique : Dylan, longtemps traité comme un sujet d’étude et un prisonnier, est envoyé sur le terrain. Ce changement permet d’observer le FBC du point de vue d’un homme qu’il a retenu pendant des années, et non de celui de sa Directrice.
Jesse reste essentielle. Remedy indique qu’elle est portée disparue lorsque la nouvelle crise éclate et que Dylan part à sa recherche. Une prise en main de l’ouverture publiée par Xbox Wire décrit une scène où Jesse semble lui transmettre l’Aberrant avant son réveil. Il s’agit d’une séquence montrée à la presse, pas encore d’une explication complète de sa disparition.
Manhattan est divisé en grandes zones
Remedy décrit son jeu le plus vaste, mais refuse le modèle d’une carte remplie d’activités répétitives. Les quartiers sont divisés en zones distinctes, reliées par des points de contrôle du FBC. Les capacités de Dylan, les clés, les cartes d’accès et la confiance obtenue auprès de certains personnages ouvrent progressivement de nouveaux chemins.
Deux catégories de quêtes structurent l’aventure : le parcours principal de Dylan et des World Quests autonomes. Elles sont complétées par des combats, des secrets, des défis environnementaux et des objets altérés. Zoe De Vera, agente de terrain du FBC, sert de contact à Dylan. Un système de dialogues sans coupure permet aux conversations de se poursuivre pendant l’exploration.
Ces précisions ont été données par Remedy dans sa présentation du combat, des builds et des choix, puis approfondies lors de l’entretien publié par Epic Games Store à la Gamescom 2026. Notre guide de la Gamescom 2026 rassemble le contexte et les principales annonces du salon.

Une sortie numérique mondiale le 24 septembre
CONTROL Resonant est attendu en numérique le 24 septembre sur PS5, Xbox Series X|S et PC. Les éditions physiques PS5 et Xbox Series X|S sont annoncées pour le 15 octobre 2026. Une version Mac via Steam et l’App Store doit arriver plus tard en 2026. Remedy annonce aussi GeForce NOW et des bonus de précommande. Sur Xbox, le jeu prend en charge Play Anywhere : un achat compatible donne accès aux versions console et PC avec sauvegardes, contenus et succès partagés.
Le jeu fera une dernière apparition publique importante juste avant son lancement : Remedy a annoncé une démo PS5 jouable de CONTROL Resonant au Tokyo Game Show 2026, organisé du 17 au 21 septembre. Elle sera installée sur le stand Sega/Atlus, dans le hall 4 (04-N01). Cette présence est confirmée par le communiqué japonais de Remedy Entertainment. Notre guide du Tokyo Game Show 2026 détaille les jours publics, les horaires français, les billets et l’accès à Makuhari Messe.
La sortie place CONTROL Resonant parmi les rendez-vous importants de notre sélection des jeux vidéo de septembre 2026. L’édition Digital Deluxe affichée sur le PlayStation Store ajoute notamment un accès anticipé de 48 heures, une tenue, un artefact, des ressources, un artbook et la bande-son numérique.
Gameplay : l’Aberrant, les builds et l’Assist Mode
Le plus grand changement est clair : Dylan n’utilise pas d’arme à feu et doit maintenir la pression au corps à corps. Remedy remplace l’Arme de Service par l’Aberrant, une arme liée au Board qui peut prendre plusieurs formes, dont le marteau, les doubles lames, la faux et les poings.
Un combat fondé sur l’élan
Les coups de mêlée restaurent une ressource de capacité, les pouvoirs peuvent déséquilibrer les adversaires et les exécutions renforcent temporairement les dégâts rapprochés. Cette boucle encourage l’agression, la lecture des attaques et la gestion du placement. Les pouvoirs environnementaux ne disparaissent pas : Dylan peut toujours transformer l’espace en arme et invoquer, selon son build, des outils comme des tourelles de Mousse.
Les formes principales et secondaires de l’Aberrant, les fins de combo, les talents et les capacités paranaturelles permettent de spécialiser Dylan. Le Gap, espace lié à sa psyché, sert à façonner son équipement. Les Resonants constituent des boss majeurs : les vaincre débloque une capacité, parfois accompagnée d’un choix qui ferme temporairement d’autres options.
Des parcours différents et un New Game Plus
Tout ne peut pas être obtenu lors d’une première partie. Le New Game Plus conserve une grande partie des améliorations de l’Aberrant, de la santé, des capacités de combat, des talents et des artefacts. Les pouvoirs nécessaires à l’exploration restent liés à la progression narrative. Cette seconde partie ajoute aussi des nœuds de talents, des combinaisons de capacités et un quatrième emplacement d’artefact.
Remedy explique en détail cette logique dans sa présentation officielle du New Game Plus. La promesse d’une rejouabilité fondée sur des spécialisations différentes est crédible sur le papier ; son équilibre réel ne pourra toutefois être évalué qu’après un test complet.

Un Assist Mode très modulable
Le combat rapproché introduit une nouvelle courbe d’apprentissage. Remedy répond avec un Assist Mode activable à tout moment. Il permet d’ajuster séparément l’agressivité ennemie, la fenêtre d’esquive parfaite, la vitesse des projectiles, les dégâts reçus ou infligés, la récupération des pouvoirs et l’aimantation des attaques de mêlée.
Des options comme l’immortalité, les éliminations en un coup ou la rupture de posture immédiate permettent de privilégier l’histoire. À l’inverse, certains réglages peuvent augmenter la difficulté. Remedy précise qu’aucun trophée ou succès n’est bloqué par ces aides. Cette information récente provient du responsable du gameplay de Remedy sur PlayStation Blog.
Le pari risqué : quitter Jesse et les armes à distance
CONTROL Resonant ne se contente pas d’agrandir Control : il remplace deux éléments auxquels les joueurs associaient immédiatement la série. Jesse n’est plus le personnage jouable et l’Arme de Service cède la place à un système sans armes à distance. Cette rupture est le principal point de vigilance avant la sortie.
Pourquoi ce changement peut fonctionner
Dylan n’est pas un héros extérieur au récit. Son enfermement, sa relation avec Jesse et son exposition aux forces paranaturelles existaient dès le premier jeu. Lui donner le premier rôle peut éclairer les pratiques du FBC sous un angle plus critique. Le corps à corps distingue aussi sa violence de la précision plus froide de Jesse et rend son histoire visible dans les mécaniques.
Les prises en main montrent une arme capable de varier portée, vitesse et puissance. Le retour des pouvoirs, des objets projetés et de la destruction environnementale maintient une filiation avec Control. Sur le plan narratif, Remedy affirme que Jesse intervient toujours de façon importante et que le joueur découvrira davantage le passé commun des deux Faden.
Pourquoi le pari peut décevoir
L’Arme de Service, la télékinésie et la lévitation formaient un trio extrêmement lisible. Imposer la proximité peut rendre les affrontements plus exigeants, plus chargés visuellement et moins libres pour les joueurs qui préféraient contrôler la distance. Des builds variés ne garantissent pas automatiquement que chaque forme de l’Aberrant sera aussi satisfaisante.
Le passage de l’Ancienne Maison à de vastes quartiers pose une autre question : l’échelle gagnera-t-elle en spectacle ce qu’elle risque de perdre en densité ? Remedy promet des zones conçues à la main et refuse le remplissage d’un monde ouvert traditionnel. Il faudra vérifier la variété des World Quests, la fréquence des retours dans les mêmes secteurs et la qualité des documents facultatifs.
Notre position avant test : ce changement est cohérent avec Dylan, mais constitue une vraie prise de risque. L’Assist Mode réduit les obstacles d’accessibilité ; il ne permet pas encore de juger la précision des impacts, la caméra, la lisibilité des groupes ennemis ou la profondeur des builds sur plusieurs dizaines d’heures.
Jesse, Polaris et la théorie d’une guerre des résonances
Remedy confirme les pièces du mystère, mais pas encore la façon dont elles s’emboîtent. Jesse est portée disparue, le confinement a cédé, le Hiss et la Mousse ont atteint Manhattan, une nouvelle résonance agit sur la ville et d’anciens individus puissants sont devenus des Resonants.
Confirmé : Dylan recherche Jesse ; l’Aberrant est lié au Board ; les Resonants étaient autrefois des personnes dotées d’une grande puissance ; une force cosmique modifie la réalité.
Encore inconnu : la cause exacte de la disparition de Jesse, l’origine de la nouvelle résonance, le rôle actuel de Polaris et l’événement précis qui a brisé le confinement.

Pourquoi Jesse a-t-elle transmis l’Aberrant ?
Le directeur créatif Mikael Kasurinen décrit l’Aberrant comme une expression du Board accordée à Dylan, et non comme une partie naturelle de lui. La question décisive n’est donc plus seulement l’origine de l’arme : il faut comprendre pourquoi Jesse semble avoir permis cette connexion.
Le Board aidait Jesse dans Control, mais ses intérêts n’étaient pas toujours ceux du FBC. L’extension The Foundation renforçait cette ambiguïté. Une arme peut devenir un canal de communication et d’influence. Analyse Game.fr : Jesse a peut-être donné à Dylan le seul outil capable de résister à la crise, tout en acceptant un prix que son frère ne connaît pas encore.
Le silence autour de Polaris
Polaris aidait Jesse à résister au Hiss depuis les événements d’Ordinary. La destruction d’Hedron n’effaçait pas cette présence. Pourtant, la communication pré-lancement parle du Hiss, de la nouvelle résonance, d’une force cosmique et de la disparition de Jesse sans clarifier le rôle de Polaris.
Cette absence ne prouve rien. Elle devient néanmoins significative parce que CONTROL Resonant remet précisément les conflits de résonance au centre de son titre et de sa progression. Si Polaris reste liée à Jesse, sa situation peut expliquer pourquoi la Directrice a disparu ou pourquoi le Hiss a franchi les limites de l’Ancienne Maison.
Le maillon manquant après Firebreak
Dans Control, le FBC tente de retenir le Hiss à l’intérieur. Six ans plus tard, Firebreak se déroule toujours pendant le confinement. Au début de Resonant, Dylan découvre au contraire une ville envahie. Entre ces deux situations manque un événement déterminant : l’instant où la prison paranaturelle cesse de fonctionner.
Remedy n’a pas attribué cette rupture au Hiss, à Jesse, au Board ou à la nouvelle force cosmique. Présenter une cause comme certaine serait trompeur. Le lien officiel entre Firebreak et Resonant indique toutefois que le spin-off n’est pas une parenthèse sans conséquence.
Analyse Game.fr : plusieurs forces plutôt qu’un nouvel envahisseur
Une séquence décrite par Xbox Wire montre un Resonant éliminant du Hiss. Si cette opposition se confirme, la nouvelle résonance ne serait pas une simple évolution du Hiss. Control mettait déjà face à face l’influence du Hiss et la protection associée à Hedron ou Polaris ; Resonant ajoute le Board, l’Aberrant, les anciens individus transformés et une puissance cosmique qui altère Manhattan.
Notre théorie : le titre pourrait désigner à la fois les boss vaincus par Dylan et un conflit plus vaste entre plusieurs forces capables d’agir sur la réalité par la résonance. Polaris, le Hiss, le Board et l’entité cosmique ne sont pas officiellement présentés comme quatre camps d’une même guerre. C’est une grille de lecture, pas une révélation.
Pourquoi Control est devenu stratégique pour Remedy
CONTROL Resonant est à la fois une suite créative et le test du nouveau modèle économique de Remedy. En février 2024, le studio a récupéré auprès de 505 Games les droits de Control, du projet alors appelé Control 2, de Codename Condor devenu FBC: Firebreak et des futurs produits de la franchise. Le montant maximal annoncé atteignait environ 17 millions d’euros.
Cette opération donne à Remedy davantage de contrôle sur la publication et sur les revenus à long terme. La société considère Control et Alan Wake comme ses principales franchises propriétaires, chacune pouvant accueillir plusieurs expériences tout en alimentant le Remedy Connected Universe.
Autoédition et partenariat avec Annapurna
Remedy publie CONTROL Resonant lui-même. L’accord annoncé avec Annapurna en août 2024 prévoit un financement de 50 % du budget de développement du projet et laisse à Remedy la maîtrise du jeu. Annapurna dispose en parallèle d’options pour adapter les univers de Control et Alan Wake au cinéma et à la télévision.
Cette structure augmente l’enjeu commercial. Le studio doit prouver qu’il peut transformer une licence appréciée mais exigeante en franchise mondiale, sans lisser ce qui la rend singulière. Le prix contenu de 59,99 €, le lancement multiplateforme, la version Mac et les options d’accessibilité élargissent le public potentiel ; le passage au corps à corps et le changement de héros peuvent, eux, déstabiliser une partie des fans.
Les documents financiers officiels détaillent l’acquisition des droits de Control et le partenariat entre Remedy et Annapurna.
Ce que CONTROL Resonant doit réussir
Le premier Control démontrait que l’étrange pouvait être systémique : l’architecture, les pouvoirs et les documents racontaient tous le même malaise. Resonant doit retrouver cette cohérence à une autre échelle. Manhattan ne pourra pas se contenter d’être plus grand ; ses zones devront produire le même sentiment de découverte et conserver suffisamment de densité narrative.
Le changement de point de vue doit également servir le propos. Dylan est un personnage façonné par le confinement et la défiance. Si ses relations, ses dialogues et ses choix de progression traduisent réellement son combat pour préserver son humanité, l’action-RPG pourra prolonger Control sans l’imiter. Dans le cas contraire, les nouveaux systèmes risquent d’apparaître comme une substitution mécanique.
FAQ sur CONTROL Resonant
- Control 2 existe-t-il toujours ?
-
Le projet annoncé sous le nom de Control 2 est devenu CONTROL Resonant, la suite officielle développée et publiée par Remedy Entertainment.
- Quand sort CONTROL Resonant ?
-
La sortie numérique mondiale est fixée au 24 septembre 2026 sur PS5, Xbox Series X|S et PC. Les éditions physiques PS5 et Xbox Series X|S sont annoncées pour le 15 octobre, puis la version Mac plus tard en 2026.
- Qui est le personnage principal ?
-
Dylan Faden est le personnage jouable. Il quitte l’Ancienne Maison au milieu d’une crise paranaturelle et recherche sa sœur Jesse.
- Jesse Faden est-elle jouable ?
-
Remedy présente Dylan comme le protagoniste jouable. Jesse reste importante dans le scénario, mais aucune séquence jouable avec elle n’est officiellement annoncée.
- CONTROL Resonant est-il un monde ouvert ?
-
Non. Remedy parle de grandes zones distinctes et ouvertes, conçues à la main, avec des quêtes, secrets et activités facultatives.
- Faut-il avoir joué à Control ?
-
Ce n’est pas obligatoire selon Remedy. Connaître Control aide néanmoins à comprendre Jesse, Dylan, le FBC, le Hiss, Polaris et le Board.
- Qu’est-ce que l’Aberrant ?
-
L’Aberrant est l’arme de mêlée polymorphe de Dylan. Elle peut prendre plusieurs formes et constitue une expression du Board qui lui est accordée.
- Quelles sont les configurations PC ?
-
Steam demande au minimum 16 Go de RAM, une GTX 1070, RX 5600 XT ou Intel Arc A580 et 120 Go sur SSD. La recommandation passe à une RTX 3060 Ti, RX 6700 XT ou Intel Arc B580.
Sources officielles et méthode de vérification
Les affirmations factuelles ont été rapprochées des sources disponibles avant le 13 septembre 2026. Les pages officielles priment pour les dates, plateformes, prix, caractéristiques et intentions de conception. Les prises en main servent uniquement à décrire les séquences vues ou jouées par leurs auteurs.
- Remedy Entertainment, 2 juin 2026 : date mondiale, plateformes, Jesse, Manhattan, Hiss, Mousse et nouvelle résonance.
- Remedy Entertainment, 12 décembre 2025 : Dylan, Aberrant et positionnement action-RPG.
- PlayStation Blog / Remedy, 12 février 2026 : zones, capacités, formes de l’Aberrant et Resonants.
- PlayStation Blog / Remedy, 4 mars 2026 : Zoe, World Quests, dialogues, combat et builds.
- PlayStation Blog / Remedy, 10 septembre 2026 : réglages de l’Assist Mode et trophées.
- Xbox Wire, 11 juin 2026 : prise en main, ouverture, Jesse et Aberrant.
- Xbox Wire France, 8 mai 2026 : Play Anywhere, autoédition et lien avec Firebreak.
- GamesBeat, entretien avec Mikael Kasurinen : déclarations directes sur l’Aberrant et le Board ; les éléments de contexte non attribués sont recoupés ailleurs.
Méthode éditoriale : lorsqu’une réponse n’a pas été fournie par Remedy, le texte emploie « analyse », « théorie » ou « encore inconnu ». Aucune hypothèse n’est présentée comme un élément révélé du scénario.