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Max Payne 1 & 2 Remake : date, gameplay et tout ce qui est confirmé

Par Filo · · 19 min de lecture

Mise à jour du 24 septembre 2026 : Max Payne 1 & 2 Remake est toujours en développement chez Remedy Entertainment et son statut officiel reste « full production ». Le studio finlandais refait Max Payne et Max Payne 2: The Fall of Max Payne sous la forme d’un seul projet, financé et publié par Rockstar Games. Le remake est annoncé sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S avec le moteur Northlight. En revanche, Remedy n’a toujours communiqué aucune année de sortie et n’a encore publié ni gameplay ni véritable trailer du remake.

Réponse rapide : le projet n’est ni abandonné ni au stade conceptuel. Remedy l’a fait passer en production complète en 2024 et son rapport financier du 11 août 2026 le classe toujours dans cette phase. Les deux premiers épisodes seront réunis dans un seul titre moderne, mais la structure exacte, le nouveau bullet time, le casting, les graphismes définitifs et la date de sortie restent encore à présenter.

max payne 1 et 2 remake
Remedy développe les remakes de Max Payne et Max Payne 2 comme un seul projet avec Rockstar Games. Visuel : Remedy Entertainment.

Max Payne 1 & 2 Remake en bref

Les informations officiellement confirmées sur le remake de Max Payne 1 et 2.
Question Réponse vérifiée
Développeur Remedy Entertainment
Éditeur Rockstar Games
Jeux concernés Max Payne et Max Payne 2: The Fall of Max Payne
Format Les deux remakes sont développés comme un seul titre
Genre Jeu de tir à la troisième personne
Plateformes PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S
Moteur Northlight, technologie propriétaire de Remedy
Statut actuel Full production
Date de sortie Aucune année annoncée officiellement
Gameplay officiel du remake Pas encore publié au 24 septembre 2026
Max Payne 3 inclus ? Non annoncé : le projet officiel concerne uniquement Max Payne 1 et 2

Où en est le développement de Max Payne 1 & 2 Remake ?

La réponse la plus précise vient des documents financiers de Remedy. Le remake n’est plus en phase de recherche ou de prototype : il est en production complète.

Dans son rapport semestriel publié le 11 août 2026, Remedy classe Max Payne 1 & 2 Remake dans la catégorie Full production, aux côtés de ses autres grands projets en développement. Le document indique également que des revenus de développement liés au remake ont encore été comptabilisés au premier semestre 2026, ce qui confirme que le travail se poursuit activement dans le cadre de l’accord avec Rockstar.

Ce statut ne permet toutefois pas de déduire une date de sortie. Dans l’industrie, la production complète peut durer longtemps, notamment pour un projet AAA qui doit reconstruire deux jeux anciens dans une technologie moderne.

La chronologie officielle du développement

Progression officielle du projet depuis son annonce.
Période Étape annoncée par Remedy
Avril 2022 Annonce du projet ; phase de concept
Début 2023 Passage en proof-of-concept
Fin 2023 Production readiness ; style et périmètre mieux définis
Juin 2024 Entrée en full production
Août 2026 Toujours en full production

Cette progression régulière est plus informative qu’une date spéculative : Remedy a franchi les principales étapes internes du projet et continue de le présenter parmi ses jeux actuellement en développement.

Max Payne 1 et Max Payne 2 seront réunis dans un seul titre

C’est l’un des rares éléments structurels annoncés dès 2022 : Remedy refait les deux premiers Max Payne comme un seul titre.

La formulation mérite d’être prise au pied de la lettre. Elle confirme que le projet commercial regroupera les deux remakes, mais elle ne révèle pas encore comment ils seront organisés.

Remedy n’a pas précisé si le joueur sélectionnera deux campagnes depuis un menu, si les histoires seront présentées successivement dans une seule progression ou si des transitions supplémentaires relieront les événements de 2001 et 2003. Toute affirmation plus précise serait actuellement spéculative.

Max Payne 3, développé principalement par Rockstar et sorti en 2012, ne fait pas partie du périmètre annoncé. Le projet officiel porte exclusivement sur Max Payne et Max Payne 2: The Fall of Max Payne.

Max Payne original vs remake : ce qui est confirmé et ce qui ne l’est pas

Ce que les jeux originaux permettent de comparer avec les informations connues sur le remake.
Élément Jeux originaux Remake Statut
Histoires concernées Max Payne 1 et Max Payne 2 Les deux jeux sont refaits Confirmé
Moteur Technologies des années 2001/2003 Northlight Confirmé
Plateformes PC et anciennes consoles PC, PS5, Xbox Series X|S Confirmé
Bullet time Mécanique centrale des deux jeux Détails du système moderne non montrés À préciser
Narration en romans graphiques Élément emblématique Traitement du remake non détaillé À préciser
New York néo-noir Cadre central Remedy veut faire revenir le monde, l’histoire et l’atmosphère Intention officielle, détails visuels inconnus
Visage de Max Sam Lake dans le premier jeu, autre modèle dans le second Non révélé Inconnu
Voix de Max James McCaffrey Casting non annoncé Inconnu
Structure des niveaux Progression linéaire et chapitrée Non détaillée Inconnu

Le bullet time : la mécanique que le remake ne peut pas traiter comme un détail

Il est difficile de parler de Max Payne sans parler du bullet time. Remedy et Rockstar eux-mêmes citent ce système parmi les caractéristiques qui ont marqué les deux jeux originaux.

Dans Max Payne, ralentir le temps ne servait pas seulement à produire des scènes spectaculaires. Le système modifiait la manière de lire un combat : trajectoires des balles, plongeons latéraux, positionnement des ennemis et prise de risque devenaient plus faciles à analyser pendant quelques secondes.

Capture officielle du jeu Max Payne original montrant son gameplay d’action
Le premier Max Payne a fait du bullet time l’une des signatures de son gameplay. Cette image provient du jeu original, pas du remake. Crédit : Remedy Entertainment.

Le remake devra nécessairement tenir compte de cet héritage, mais Remedy n’a pas encore montré le fonctionnement du bullet time dans la nouvelle version. On ignore donc s’il conservera exactement la même logique de ressource, s’il évoluera entre les deux campagnes ou si le studio ajoutera de nouveaux outils de combat.

La bonne approche, à ce stade, est donc de distinguer deux choses : le bullet time fait incontestablement partie de l’identité historique de Max Payne, mais sa forme moderne reste encore à révéler.

Northlight : le moteur moderne de Remedy est officiellement confirmé

Le remake utilisera Northlight, le moteur propriétaire de Remedy. C’est un fait confirmé dès l’accord de développement signé avec Rockstar Games.

Northlight est également la technologie derrière plusieurs productions modernes du studio. Remedy le présente comme un ensemble de technologies et d’outils couvrant notamment le rendu, l’animation, les personnages, le gameplay et les flux de production.

Cette information permet d’affirmer que Max Payne 1 & 2 Remake ne repose pas sur le moteur d’origine simplement amélioré. En revanche, il serait incorrect de promettre que le remake ressemblera exactement à Alan Wake 2 ou à Control. Un même moteur peut produire des directions artistiques, des systèmes de lumière et des performances très différents selon le projet.

Pour replacer cette technologie dans le parcours récent de Remedy, notre aperçu d’Alan Wake 2 permet aussi de mesurer l’importance de l’ambiance et de la narration dans les productions modernes du studio.

Vidéo officielle : Remedy explique le moteur Northlight

Cette vidéo ne montre pas le remake de Max Payne. Elle est utile pour comprendre la technologie que Remedy a officiellement choisie pour le projet.

Vidéo officielle de Remedy Entertainment consacrée au moteur Northlight. Elle ne contient pas de gameplay de Max Payne 1 & 2 Remake.

Rockstar finance et publie le remake, Remedy le développe

La répartition des rôles est claire. Remedy Entertainment développe le jeu, tandis que Rockstar Games finance son développement et en assure l’édition.

L’accord annoncé en 2022 indique que le budget de développement financé par Rockstar se situe dans la gamme d’une production AAA typique de Remedy. Le studio finlandais reçoit des paiements liés au développement et pourra ensuite percevoir des royalties lorsque Rockstar aura récupéré certains coûts prévus par l’accord.

L’IP Max Payne n’appartient plus à Remedy : les pages investisseurs du studio classent le projet comme une franchise partenaire et indiquent Rockstar Games comme éditeur.

Cette coopération est néanmoins particulière, car Remedy est le créateur historique de la série. Le studio a développé les deux jeux précisément concernés par ce remake avant que Rockstar ne prenne directement en charge Max Payne 3.

Côté Rockstar, le contexte éditorial reste évidemment dominé par GTA 6 et ses informations officielles, mais le retour de Max Payne montre une autre facette de son catalogue.

Max Payne 2001 : ce que le remake doit reconstruire

Sorti en 2001, le premier Max Payne suit un policier infiltré dont la vie s’effondre après le meurtre de sa famille. Accusé ensuite d’un autre meurtre et traqué à la fois par la police et la pègre, Max traverse une nuit new-yorkaise glaciale à la recherche de réponses.

Le jeu a construit son identité autour de trois éléments qui se renforçaient mutuellement :

  • un jeu de tir à la troisième personne centré sur le bullet time ;
  • une ambiance de polar néo-noir très stylisée ;
  • une narration utilisant des planches de roman graphique entre les séquences jouables.

Le remake doit donc moderniser un jeu qui ne reposait pas uniquement sur ses graphismes. Son rythme, ses monologues, la manière dont New York est racontée et la transition entre narration et action comptaient tout autant que la technologie.

Max Payne 2 : le remake doit aussi préserver une identité différente

Max Payne 2: The Fall of Max Payne arrive en 2003. Max est de retour dans la police de New York lorsqu’une enquête l’amène à retrouver Mona Sax, qu’il croyait morte. Remedy définit lui-même le jeu comme une histoire d’amour noire, violente et tragique.

Capture officielle de Max Payne 2 The Fall of Max Payne montrant Max avec une arme
Max Payne 2: The Fall of Max Payne approfondissait le gunplay et la narration néo-noire. Capture du jeu original, pas du remake. Crédit : Remedy Entertainment.

Le deuxième épisode ne doit donc pas être traité comme un simple prolongement technique du premier. Son ton, sa relation entre Max et Mona, ses environnements et son rythme narratif possèdent leur propre identité.

Le défi du projet unique sera précisément de réunir les deux œuvres sans effacer ce qui les différencie. Pour l’instant, Remedy n’a pas indiqué comment il compte harmoniser leurs interfaces, leurs systèmes de combat ou leurs présentations narratives.

La narration en romans graphiques reviendra-t-elle ?

C’est l’une des questions les plus importantes et, à ce jour, la réponse officielle manque encore.

Les deux premiers jeux utilisaient des images fixes traitées comme des planches de bande dessinée pour raconter une grande partie de leurs scènes. Ce choix est devenu indissociable de leur style. Il permettait aussi à Remedy de produire une narration très marquée malgré les limites techniques de l’époque.

Northlight permettrait aujourd’hui de réaliser de longues cinématiques entièrement animées, mais cela ne signifie pas que Remedy abandonnera automatiquement la présentation en comics. Le studio n’a encore montré ni l’une ni l’autre solution.

À retenir : le retour de l’histoire des deux jeux est confirmé ; la forme exacte de leur narration ne l’est pas.

Quel visage aura Max Payne dans le remake ?

Le visage de Max a changé au fil de la série. Dans le premier épisode, l’apparence du personnage était notamment basée sur Sam Lake, scénariste et figure créative historique de Remedy. Max Payne 2 utilisait un autre modèle.

Le remake devra forcément choisir une direction pour le personnage, mais Remedy n’a pas encore publié son nouveau modèle. Il est donc impossible d’affirmer que Max reprendra le visage de Sam Lake, celui du second épisode ou une nouvelle apparence.

Les mêmes précautions s’appliquent à la voix. James McCaffrey, voix emblématique de Max Payne dans les jeux, est décédé en 2023. Remedy lui a rendu hommage cette année-là en rappelant son importance pour le studio et la communauté. Aucun casting complet du remake n’est aujourd’hui annoncé.

Vidéo officielle : Sam Lake et James McCaffrey célèbrent Max Payne

Remedy avait réuni Sam Lake et James McCaffrey en 2021 pour les vingt ans du premier jeu. Cette vidéo officielle est un bon rappel de la manière dont visage, voix et écriture ont participé à construire le personnage. Elle n’est pas une bande-annonce du remake.

Vidéo officielle publiée par Remedy Entertainment en 2021 pour les vingt ans de Max Payne.

Y a-t-il déjà un trailer ou du gameplay de Max Payne 1 & 2 Remake ?

Non, pas au 24 septembre 2026.

Remedy possède bien une page officielle consacrée au projet, mais sa section « Videos » ne contient encore aucun élément et sa section « Screenshots » n’affiche aucune galerie de captures du remake.

C’est important car de nombreuses vidéos circulant sur YouTube utilisent des images des jeux originaux, des mods, des montages de fans ou du contenu provenant d’autres jeux Remedy. Elles ne doivent pas être présentées comme une démonstration officielle.

Pour Game.fr, la règle est simple : tant que Remedy ou Rockstar ne publie pas directement une vidéo du projet, aucune séquence ne doit être légendée “gameplay du remake”.

Quand sort Max Payne 1 & 2 Remake ?

Aucune date ni année de sortie officielle n’est annoncée au 24 septembre 2026.

La propre page du jeu chez Remedy laisse le champ « Release Year » vide. La page investisseurs de l’entreprise indique également « n/a » pour l’année de sortie du projet.

Le statut « full production » confirme que le développement est avancé par rapport à l’annonce de 2022, mais il ne permet pas de transformer une estimation en information officielle.

Il faut donc éviter les titres du type :

  • « Max Payne Remake sort en 2027 » ;
  • « sortie prévue en 2028 » ;
  • « le trailer arrive bientôt ».

Tant que Remedy ou Rockstar ne communique pas directement une fenêtre, ces formulations restent spéculatives.

Pourquoi l’absence de date n’est pas inquiétante en soi

Le projet a franchi plusieurs étapes de production documentées publiquement. Il est passé du concept au proof-of-concept, puis à la préparation de production et enfin à la production complète. Remedy continue également d’enregistrer des revenus de développement liés au projet.

Autrement dit, l’absence de date ne signifie pas que le jeu a disparu du calendrier interne. Elle signifie simplement que Rockstar et Remedy n’ont pas encore ouvert la phase publique de communication détaillée.

Game.fr mettra cette page à jour dès que l’un des deux partenaires publiera une fenêtre de sortie, une vidéo ou des images réellement issues du remake.

Fusillade au cœur d’une ruelle sombre évoquant Max Payne
Illustration Game.fr inspirée de l’ambiance néo-noire associée à Max Payne. Image d’ambiance, pas une capture officielle du remake.

Les cinq éléments qui décideront de la fidélité du remake

Cette partie relève de l’analyse Game.fr et non d’informations annoncées par Remedy.

1. Le bullet time

Il doit rester suffisamment puissant et spectaculaire pour rappeler les originaux tout en fonctionnant avec les standards modernes d’un TPS.

2. L’ambiance néo-noire

Un remake techniquement impressionnant mais dépourvu de la solitude, de la neige, des ombres et du ton de polar intérieur des deux premiers jeux perdrait une partie essentielle de leur identité.

3. Les romans graphiques et la voix intérieure

La façon dont Remedy modernisera la narration sera aussi importante que ses choix de rendu graphique.

4. Le gunplay

La physique, les animations, les impacts et le déplacement devront être modernisés sans transformer Max Payne en simple clone d’un TPS contemporain.

5. La continuité entre les deux jeux

Réunir deux remakes dans un seul produit offre une occasion rare : faire ressentir une évolution cohérente entre les deux histoires tout en conservant leurs différences.

Ce qu’on attend encore de la première vraie présentation

  1. Le premier gameplay officiel du remake.
  2. Le fonctionnement du nouveau bullet time.
  3. Le nouveau modèle de Max Payne.
  4. Le casting vocal et le traitement de la voix de Max.
  5. Le retour ou non des romans graphiques.
  6. Le niveau de reconstruction des environnements de New York.
  7. La manière dont les deux campagnes seront réunies dans un seul titre.
  8. La physique, les destructions et les interactions avec les décors.
  9. Les configurations PC.
  10. Les performances sur PS5 et Xbox Series X|S.
  11. Les éditions et le prix.
  12. La fenêtre de sortie officielle.

Faut-il avoir joué aux anciens Max Payne avant le remake ?

Rien n’indique que ce sera nécessaire. L’objectif même d’un remake est de reconstruire les deux histoires pour les plateformes modernes et pour une nouvelle génération de joueurs.

Jouer aux originaux peut néanmoins avoir un intérêt particulier : cela permettra de mesurer précisément les changements de rythme, de mise en scène, de bullet time, de level design et de narration lorsque Remedy montrera enfin sa nouvelle version.

Pour le moment, les pages officielles de Remedy restent d’ailleurs les meilleures références pour revoir les captures et descriptions des jeux de 2001 et 2003.

Portrait sombre évoquant Max Payne
Illustration Game.fr autour de l’icône Max Payne. Le nouveau modèle officiel du remake n’a pas encore été dévoilé par Remedy.

FAQ sur Max Payne 1 & 2 Remake

Max Payne 1 & 2 Remake est-il toujours en développement ?

Oui. Le rapport financier de Remedy publié le 11 août 2026 classe toujours le projet en full production.

Quand sort Max Payne 1 & 2 Remake ?

Aucune date ni année de sortie officielle n’est annoncée. La page du projet chez Remedy ne renseigne toujours pas d’année de lancement au 24 septembre 2026.

Qui développe Max Payne 1 & 2 Remake ?

Remedy Entertainment, créateur des deux jeux originaux, développe le remake dans le cadre d’un accord avec Rockstar Games.

Rockstar Games développe-t-il le remake ?

Remedy est le développeur. Rockstar Games finance et publie le projet selon l’accord officiel annoncé en 2022.

Max Payne 1 et Max Payne 2 seront-ils dans le même jeu ?

Oui. Remedy confirme que les deux jeux sont développés comme un seul titre. La manière exacte dont les deux campagnes seront organisées n’a pas encore été dévoilée.

Max Payne 3 est-il inclus ?

Non annoncé. Le projet officiel concerne uniquement Max Payne et Max Payne 2: The Fall of Max Payne.

Sur quelles plateformes sortira le remake ?

Les plateformes confirmées sont PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S.

Une version PS4 ou Xbox One est-elle prévue ?

Aucune version PS4 ou Xbox One n’a été annoncée. Remedy liste uniquement PC, PS5 et Xbox Series X|S.

Quel moteur utilise Max Payne 1 & 2 Remake ?

Le jeu utilise Northlight, le moteur propriétaire de Remedy Entertainment.

Existe-t-il déjà du gameplay du remake ?

Non. Remedy n’a encore publié aucune séquence officielle de gameplay du remake au 24 septembre 2026.

Existe-t-il un trailer officiel du remake ?

Aucune véritable bande-annonce contenant des images du remake n’est disponible sur la page officielle de Remedy. Les vidéos circulant en ligne doivent donc être vérifiées avant d’être présentées comme officielles.

Le bullet time sera-t-il présent ?

Le bullet time est une mécanique emblématique des jeux originaux et Remedy le cite parmi les caractéristiques historiques de la série. Le studio n’a cependant pas encore détaillé la forme que prendra le système dans le remake.

James McCaffrey doublera-t-il Max dans le remake ?

James McCaffrey, voix historique de Max Payne, est décédé en 2023. Remedy n’a pas encore annoncé le casting vocal complet du remake.

Sam Lake sera-t-il le visage de Max Payne ?

Ce n’est pas confirmé. Sam Lake a servi de visage à Max dans le premier jeu, mais Remedy n’a encore dévoilé aucun modèle définitif du personnage pour le remake.

À retenir

Max Payne 1 & 2 Remake est un projet bien réel et toujours activement développé. Les éléments solides sont désormais faciles à résumer : Remedy développe, Rockstar finance et publie, les deux premiers jeux sont regroupés dans un seul titre, Northlight est utilisé et les versions PC, PS5 et Xbox Series X|S sont confirmées.

Tout le reste doit être traité avec davantage de prudence. Au 24 septembre 2026, aucune année de sortie, aucun gameplay et aucune véritable galerie de captures du remake n’ont été publiés. Le visage de Max, le casting, la structure des deux campagnes, le nouveau bullet time et le traitement des romans graphiques restent également inconnus.

C’est précisément ce qui rend la prochaine présentation importante : après plusieurs années de progression interne documentée, le projet a désormais besoin de montrer comment Remedy compte reconstruire deux de ses œuvres les plus emblématiques avec les outils actuels.

À lire aussi : notre dossier sur CONTROL Resonant et l’évolution des jeux d’action de Remedy, utile pour comprendre le travail récent du studio et de sa technologie Northlight.

Sources officielles vérifiées

Méthode Game.fr : les informations de statut, plateforme, moteur, financement et année de sortie ont été contrôlées sur les pages de Remedy et dans ses documents investisseurs. Les éléments non annoncés sont explicitement présentés comme inconnus ou comme analyse éditoriale. Les captures intégrées sont celles des jeux originaux publiées par Remedy et ne sont jamais présentées comme des images du remake. Dernière vérification : 24 septembre 2026.

Filo

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